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  • Bug Fixes - September 29, 2022

    Hello everyone!

    We have a new critical bugfix & quality-of-life patch for you today! It is mostly focused on sieges, but t contains some juicy changes elsewhere as well.

    Get ready, as we’ve got a much bigger feature patch coming in the next days!

    Siege Fixes & Changes

    Below are all the bug fixes specifically related to sieges:

    • Fixed a serious bug with sieges that would only happen with many players connected. This bug caused some operations not to be performed when a siege started. Among them: defender banners not registering with the defending city (the UI would show 0/0 banners for defenders), gates not closing automatically, and players not involved in the siege in the city area not being kicked out.
    • Players who aren’t part of a siege are now moved to the closest city that is claimed and not under siege (just like when selecting Closest City on death) instead of being moved outside of the sieged city.
    • Carts and wagons now become invisible and non-interactable during a siege.
    • Players can no longer send trade, party, guild and settler invites to opponents during a siege.
    • Walls now correctly take damage during a siege
    • Fixed a bug that made it so that attackers weren’t protected from attacks within the siege tent and defenders weren’t protected from attacks within the town hall.
    • It’s no longer possible to sneak through closed doors during a siege.

    Other fixes & changes

    Below are all the other bug fixes and changes:

    • Dashes now work properly if the terrain isn’t flat.
    • Players who go Stealth are no longer visible as semi-transparent to players who aren’t party members. They are now semi-transparent only for 1 second after the spell casting ends, as it was meant to be
    • The 3 largest player houses of Arboreus now have correct names and give the correct amount of prestige.
    • A ton of colliders have been corrected for decorative plants on Arboreus which intercepted mouse clicks and made it hard to click on small monsters or created holes in navigation (the latter wasn’t a bug, but it was annoying, so now you can walk through small plants like small mini-palms)
    • Fixed a bug that would make it impossible to delete some buildings in cities. Please note that we’re still working on the “evict citizen” feature for Governors
    • Bleed has been rebalanced. It now lasts for 25 seconds at 100 stacks instead of 50 seconds. Warm and Chilled have also been tweaked for server performance (they now lose 2 stacks every 0.4 seconds instead of 1 every 0.2 seconds–so the total duration is still the same)
    • Commoner Clothes and Hide Armor no longer require a gold fee to be crafted in crafting stations.
    • Added localization for the names of inventory items of some new Arboreus resources(plants).
    • Added icons for most inventory items in-game that still used placeholders
    • Fixed non-walkable stairs in a couple of Grokoton platforms
    • Cassowaries now have a new, much-improved model
    • The lava shader has been changed. Lava now looks different in the volcano of Aerhen (it still has graphical issues though, it’s far from perfect), and now it’s actually lava (and not water...) in the volcano of Terra

    posted in News & Announcements
  • Corrección de errores - 29 de Septiembre de 2022

    ¡Hola a todos!

    Hoy tenemos un nuevo parche de corrección de errores críticos. Se centra principalmente en los asedios, pero también contiene algunos cambios adicionales.

    ¡Prepárense, ya que tenemos un parche mucho más grande de features en los próximos días!

    Correcciones y cambios en los asedios

    A continuación se muestran todas las correcciones de errores relacionadas específicamente con los asedios:

    • Se ha corregido un grave error en los asedios que sólo se producía con muchos jugadores conectados. Este error provocaba que algunas operaciones no se realizaran cuando se iniciaba un asedio. Entre ellas: los estandartes de los defensores no se registraban en la ciudad defensora (la interfaz de usuario mostraba 0/0 estandartes para los defensores), las puertas no se cerraban automáticamente y los jugadores que no participaban en el asedio en la zona de la ciudad no eran expulsados.
    • Los jugadores que no forman parte de un asedio son ahora trasladados a la ciudad más cercana reclamada y que no esté bajo asedio (al igual que cuando se selecciona la ciudad más cercana al morir) en lugar de ser trasladados fuera de la ciudad asediada.
    • Los carros y las carretas ahora se vuelven invisibles y no interactuables durante un asedio.
    • Los jugadores ya no pueden enviar invitaciones de comercio, grupo, gremio y colonos a los oponentes durante un asedio.
    • Ahora las murallas reciben correctamente el daño durante un asedio.
    • Se ha corregido un error que hacía que los atacantes no estuvieran protegidos de los ataques dentro de la tienda de asedio y que los defensores no estuvieran protegidos de los ataques dentro del ayuntamiento.
    • Ya no es posible colarse por las puertas cerradas durante un asedio.

    Otras correcciones y cambios

    A continuación se detallan las demás correcciones de errores y cambios:

    • Los dashes ahora funcionan correctamente si el terreno no es plano.
    • Los jugadores que van en sigilo ya no son visibles como semitransparentes para los jugadores que no son miembros del grupo. Ahora son semitransparentes sólo durante 1 segundo después de que termine el lanzamiento del hechizo, como estaba previsto.
    • Las 3 casas de jugadores más grandes de Arboreus ahora tienen nombres correctos y dan la cantidad correcta de prestigio.
    • Se han corregido un montón de colisiones en las plantas decorativas de Arboreus que interceptaban los clics del ratón y dificultaban la pulsación de los monstruos pequeños o creaban agujeros en la navegación (esto último no era un bug, pero era molesto, así que ahora se puede atravesar las plantas pequeñas como las minipalmeras)
    • Se ha corregido un error que impedía eliminar algunos edificios en las ciudades. Por favor, ten en cuenta que aún estamos trabajando en la función de ""desalojar ciudadanos"" para los gobernadores
    • Se ha reequilibrado el sangrado. Ahora dura 25 segundos con 100 acumulaciones en lugar de 50 segundos. Calor y frío también se han ajustado para mejorar el rendimiento del servidor (ahora pierden 2 acumulaciones cada 0,4 segundos en lugar de 1 cada 0,2 segundos, por lo que la duración total sigue siendo la misma).
    • Las ropas de plebeyo y las armaduras de piel ya no requieren una cuota de oro para ser elaboradas en las estaciones de artesanía.
    "• Las ropas de plebeyo y las armaduras de piel ya no requieren una cuota de oro para ser elaboradas en las estaciones de artesanía.
    • Se ha añadido la localización de los nombres de los objetos del inventario de algunos nuevos recursos de Arboreus (plantas).
    • Se han añadido iconos para la mayoría de los objetos del inventario en el juego que todavía utilizaban marcadores de posición.
    • Se han corregido las escaleras no transitables en un par de plataformas de Grokoton
    • Los Cassowaries tienen ahora un nuevo modelo muy mejorado
    • Se ha cambiado el shader de lava. La lava ahora se ve diferente en el volcán de Aerhen (aunque todavía tiene problemas gráficos, está lejos de ser perfecto), y ahora es realmente lava (y no agua...) en el volcán de Terra."

    posted in Discussions Générales
  • Fehlerbehebungen - 29. September 2022

    Hi zusammen!

    Wir haben heute einen neuen Patch für euch, der kritische Fehler behebt und einige Quality-of-Life Änderungen mit sich bringt! Der Fokus des Patches liegt vor allem auf Belagerungen, enthält aber auch einige andere wichtige Änderungen.

    Macht euch bereit, denn in den nächsten Tagen kommt zusätzlich ein großer Feature-Patch!

    Fehlerbehebungen und Änderungen an Belagerungen

    Im Folgenden sind alle Fehlerbehebungen aufgeführt, die sich speziell auf Belagerungen beziehen:

    • Es wurde ein schwerwiegender Fehler bei Belagerungen behoben, der nur auftrat, wenn viele Spieler verbunden waren. Dieser Fehler führte dazu, dass einige Aktionen nicht ausgeführt werden konnten, wenn eine Belagerung begann. Darunter: Banner der Verteidiger wurden nicht in der verteidigenden Stadt registriert (die Benutzeroberfläche zeigte 0/0 Banner für die Verteidiger an), Tore schlossen sich nicht automatisch und Spieler, die nicht an der Belagerung im Stadtgebiet beteiligt waren, wurden nicht hinausgeworfen.
    • Spieler, die nicht an einer Belagerung beteiligt sind, werden nun in die nächstgelegene Stadt versetzt, die beansprucht wird und nicht belagert ist (genau wie bei der Auswahl der nächstgelegenen Stadt beim Tod), anstatt außerhalb der belagerten Stadt versetzt zu werden.
    • Karren und Wagen werden nun während einer Belagerung unsichtbar und ihr könnt nicht mehr mit diesen interagieren.
    • Spieler können während einer Belagerung keine Handels-, Gruppen-, Gilden- und Siedlereinladungen mehr an Gegner senden.
    • Mauern nehmen jetzt während einer Belagerung korrekt Schaden.
    • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Angreifer nicht vor Angriffen innerhalb des Belagerungszeltes und Verteidiger nicht vor Angriffen innerhalb des Rathauses geschützt waren.
    • Es ist nicht mehr möglich, sich während einer Belagerung durch geschlossene Türen zu schleichen.

    Zusätzliche Fehlerbehebungen und Änderungen

    Nachfolgend findet ihr alle weiteren Fehlerbehebungen und Änderungen:

    • Striche funktionieren jetzt auch, wenn das Terrain nicht eben ist.
    • Spieler, die sich im Stealth-Modus befinden, sind nicht mehr als halbtransparent für Spieler sichtbar, die keine Gruppenmitglieder sind. Sie sind jetzt nur noch für 1 Sekunde nach dem Ende des Zaubers halbtransparent, wie es beabsichtigt war.
    • Die 3 größten Spielerhäuser von Arboreus haben nun korrekte Namen und geben die richtige Menge an Prestige.
    • Eine Menge Collider wurden für dekorative Pflanzen auf Arboreus korrigiert, die Mausklicks abfingen und es schwer machten, auf kleine Monster zu klicken oder Löcher in der Navigation verursachten (letzteres war kein Bug, aber es war ärgerlich, also kann man jetzt durch kleine Pflanzen und kleine Minipalmen gehen)
    • Es wurde ein Fehler behoben, der es unmöglich machte, einige Gebäude in Städten zu löschen. Bitte beachtet, dass wir immer noch an der Funktion ""Bürger vertreiben"" für Gouverneure arbeiten.
    • Bleed wurde aktualisiert. Es hält nun 25 Sekunden bei 100 Stacks an, anstatt 50 Sekunden. Warm und Chilled wurden auch für die Serverleistung optimiert (sie verlieren jetzt alle 0,4 Sekunden 2 Stacks statt 1 alle 0,2 Sekunden - die Gesamtdauer ist also immer noch die gleiche)
    • Commoner Clothes und Hide Armor erfordern keine Goldgebühr mehr, um in Handwerksstationen hergestellt zu werden.
    • Die Namen der Inventargegenstände für einige neue Arboreus-Ressourcen (Pflanzen) wurden hinzugefügt (Lokalisierung).
    • Es wurden Icons für die meisten Inventargegenstände im Spiel hinzugefügt, die noch Platzhalter verwendeten.
    • Nicht begehbare Treppen in einigen Grokoton-Plattformen angepasst.
    • Cassowaries haben jetzt ein neues, stark verbessertes Modell
    • Der Lava-Shader wurde geändert. Die Lava sieht jetzt im Vulkan von Aerhen anders aus (hat aber immer noch grafische Probleme und ist weit davon entfernt, perfekt zu sein), und im Vulkan von Terra ist es jetzt tatsächlich Lava (und nicht Wasser...)

    posted in Allgemeine Diskussionen
  • Corrections de bugs - 29 septembre 2022

    Bonjour à tous !

    Nous avons un nouveau patch de correction de bugs pour vous aujourd'hui ! Il est principalement axé sur les sièges, mais il contient également quelques changements supplémentaires.

    Préparez-vous, car nous avons un patch de fonctionnalités beaucoup plus important à venir dans les prochains jours !

    Corrections et modifications relatives aux sièges

    Vous trouverez ci-dessous toutes les corrections de bugs spécifiquement liées aux sièges :

    • Correction d'un bug sérieux avec les sièges qui ne se produisait que lorsque de nombreux joueurs étaient connectés. Ce bug faisait que certaines opérations ne pouvaient pas être effectuées lorsqu'un siège commençait. Parmi elles : les bannières des défenseurs ne s'enregistraient pas dans la ville qui les défendait (l'interface utilisateur affichait 0/0 bannière pour les défenseurs), les portes ne se fermaient pas automatiquement et les joueurs ne participant pas au siège dans la zone de la ville n'étaient pas expulsés.
    • Les joueurs qui ne participent pas à un siège sont désormais déplacés vers la ville la plus proche qui est revendiquée et qui n'est pas assiégée (tout comme lorsque vous sélectionnez la ville la plus proche en cas de décès) au lieu d'être déplacés en dehors de la ville assiégée.
    • Les charrettes et les chariots deviennent désormais invisibles et non interchangeables pendant un siège.
    • Les joueurs ne peuvent plus envoyer d'invitations de commerce, de parti, de guilde et de colonisation à leurs adversaires pendant un siège.
    • Les murs subissent désormais correctement des dégâts pendant un siège.
    • Correction d'un bug qui faisait que les attaquants n'étaient pas protégés des attaques dans la tente de siège et que les défenseurs n'étaient pas protégés des attaques dans l'hôtel de ville.
    • Il n'est plus possible de se faufiler à travers des portes fermées pendant un siège"

    Autres corrections et modifications

    Vous trouverez ci-dessous toutes les autres corrections de bogues et modifications :

    • Les dashes fonctionnent désormais correctement si le terrain n'est pas plat.
    • Les joueurs qui deviennent furtifs ne sont plus visibles en tant que semi-transparents pour les joueurs qui ne sont pas membres du groupe. Ils ne sont désormais semi-transparents que pendant 1 seconde après la fin du sort, comme cela était prévu.
    • Les 3 plus grandes maisons de joueurs d'Arboreus ont maintenant des noms corrects et donnent le montant correct de prestige.
    • De nombreuses collisions ont été corrigées pour les plantes décoratives d'Arboreus qui interceptaient les clics de souris et rendaient difficile de cliquer sur les petits monstres ou créaient des trous dans la navigation (vous pouvez marcher à travers les petites plantes comme les mini-palmiers)
    • Correction d'un bug qui rendait impossible la suppression de certains bâtiments dans les villes. Notez que nous travaillons toujours sur la fonction ""expulser un citoyen"" pour les gouverneurs.
    • L'hémorragie a été rééquilibrée. Elle dure désormais 25 secondes à 100 stacks au lieu de 50 secondes. Chaud et Froid ont également été ajustés pour les performances du serveur (ils perdent maintenant 2 stacks toutes les 0,4 secondes au lieu de 1 toutes les 0,2 secondes - la durée totale reste donc la même).
    posted in Discusiones Generales
  • Corrección de errores - 22 de Septiembre de 2022

    Hola a todos,

    ¡Tenemos un nuevo parche de corrección de errores para todos ustedes hoy! Este post también incluye el log para el parche de hotfix lanzado el domingo y que fue revelado sólo en Discord

    Correcciones en Terra

    A continuación están todas las correcciones de errores relacionadas específicamente con el continente de Terra:

    • Se ha corregido un error que impedía que la versión de Arboreus del Carpintero y del Almacén de Alimentos se construyera en su totalidad. Es posible que los edificios existentes sigan sin poder completarse. Por favor, ponte en contacto con un administrador que los borrará por ti y te ayudará a reconstruirlos.
    • Ahora todos los tipos de carne cocida se pueden convertir en sacos de carne seca en la Estación de Empaquetado
    • Se ha corregido un error que a veces provocaba que los Silvestres tuvieran la animación de arma incorrecta al iniciar sesión (era necesario ""tabular"" para cambiar de arma para solucionarlo).
    • Se ha reequilibrado la aparición de monstruos en Terra.
    Las criaturas con un grado de desafío >= 5, como el dragón de Komodo, ya no aparece en la mitad suroeste del mundo, mientras que otras con grado de desafío 4 (por ejemplo, la rana toro gigante o el brote) son ahora más raras.
    • El tiempo de reaparición de la Rana Dardo Tóxica es ahora correctamente de 10 minutos en lugar de 6 segundos,
    • Se han eliminado los monstruos duplicados en la zona volcánica.
    • Los costes de viaje en el puerto de Terra son ahora correctos""."

    Otros errores solucionados

    A continuación encontrarás correcciones de errores adicionales:

    • Se ha corregido un error que ""rompía"" a los personajes que morían de hambre - se veían con el nombre ""Prometeo"" (el texto por defecto en la IU) y tenían que volver a iniciar sesión para que el personaje volviera a funcionar.
    • La desconexión al morir por ""ejecución"" o ""suicidio"" ya no hace que el personaje vuelva a entrar en el juego con vida
    • Se han implementado varias correcciones al ""fuego amigo"". La más importante es que se ignoraba el estado ""agresivo"" de los jugadores alcanzados. Por ejemplo, esto permitía a los griefers elegir un alineamiento Bueno, convertirse en Agresivo y dañar a otros jugadores Buenos no Agresivos a través de hechizos AOE.
    • Las reespecializacioness de los personajes no es (realmente) funcional. El tiempo de reespecialización se ha restablecido para todos los jugadores, por lo que se puede restablecer inmediatamente. Se han solucionado todos los personajes con estadísticas inválidas.
    • Ahora es posible viajar de Myr a Aerhen a través del puerto.
    • Se ha añadido la chimenea para iniciar las tabernas en Aerhen.
    • Se ha eliminado la columna de ubicación en el menú del gremio (no funcionaba)
    • El deslizador de retirada/depósito de oro ahora utiliza 9 dígitos en lugar de 5.

    posted in Discusiones Generales
  • Correction de bugs - 22 septembre 2022

    Bonjour à tous,
    Nous avons un nouveau patch de correction de buss pour vous aujourd'hui ! Ce post inclut également le journal du correctif publié dimanche, qui a été divulgué sur Discord uniquement.

    Corrections surTerra

    Vous trouverez ci-dessous toutes les corrections de bugs concernant spécifiquement le continent de Terra :

    • Correction d'un bug qui empêchait la construction complète de la version Arboreus du charpentier et du stock de nourriture. Il se peut que les bâtiments existants ne puissent toujours pas être complétés. Veuillez contacter un administrateur qui les supprimera pour vous et vous aidera à les reconstruire.
    • Tous les types de viande cuite peuvent désormais être transformés en sacs de viande séchée dans la station d'emballage.
    • Correction d'un bug qui faisait que les Wildfolk avaient parfois la mauvaise animation d'arme à la connexion.
    • L'apparition des monstres sur Terra a été rééquilibré.
      Les créatures avec un Challenge Rating >= 5, comme le dragon de Komodo, n'apparaissent plus dans la moitié sud-ouest du monde, tandis que d'autres avec un indice de défi 4 (par exemple, le ouaouaron géant, le sproutling) sont maintenant plus rares.
    • Le temps de réapparition du Dartfrog toxique est désormais de 10 minutes au lieu de 6 secondes.
    • Les apparitions de monstres en double dans la zone volcanique ont été supprimées.
    • Les coûts de voyage du port sur Terra sont maintenant corrects.

    Autres correctifs

    Vous trouverez ci-dessous d'autres corrections de bugs :

    • Correction d'un bug qui "cassait" les personnages mourant de faim - ils se voyaient appelés "Prométhée" (le texte par défaut dans l'interface utilisateur) et devaient se reconnecter pour que le personnage fonctionne à nouveau.
    • La déconnexion d'un personnage mort à cause d'une "exécution" ou d'un "suicide" n'entraîne plus la reconnexion d'un personnage vivant dans le jeu.
    • Plusieurs corrections ont été apportées au "tir ami". Le plus important est qu'il ignorait le statut "agressif" des joueurs touchés. Par exemple, cela permettait aux griefers de choisir un alignement bon, de devenir agressif et de blesser d'autres joueurs bons non agressifs par des sorts AOE.
    • Le respec des personnages n'est pas (vraiment) fonctionnel. Le temps de respec a été réinitialisé pour tous les joueurs, vous pouvez donc respec immédiatement. Tous les personnages avec des statistiques invalides ont été corrigés.
    • Il est maintenant possible de voyager de Myr à Aerhen via le port.
    • La cheminée a été ajoutée pour démarrer les tavernes sur Aerhen
    • La colonne de localisation dans le menu de la guilde a été supprimée (elle ne fonctionnait pas).
    • Le curseur de retrait/dépôt d'or utilise désormais 9 chiffres au lieu de 5."
    posted in Discussions Générales
  • Fehlerbehebungen - 22. September 2022

    Hi zusammen!
    Wir haben heute einen neuen Fehlerbehebungs-Patch für euch vorbereitet! Dieser Beitrag enthält auch eine Übersicht über den am Sonntag veröffentlichten Hotfix-Patch, die nur auf Discord bekannt gegeben wurde."
    "Terra-Fehlerbehebungen

    Im Folgenden sind alle Fehlerbehebungen aufgeführt, die sich speziell auf den

    Kontinent Terra beziehen:

    • Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass die Arboreus-Version des Schreiners und des Nahrungsmittellagers vollständig gebaut werden konnte. Es besteht die Möglichkeit, dass bestehende Gebäude immer noch nicht fertiggestellt werden können. Bitte wendet euch an einen Admin, der sie für euch entfernt und euch hilft, sie wieder aufzubauen.
    • Alle Arten von gekochtem Fleisch können nun in der Verpackungsstation in Trockenfleischsäcke verwandelt werden.
    • Es wurde ein Fehler behoben, der manchmal dazu führte, dass das Wildvolk beim Einloggen die falsche Waffenanimation hatte (""Tabbing"" zum Wechseln der Waffe war erforderlich, um dies zu beheben).
    • Das Spawnen von Monstern auf Terra wurde aktualisiert.
    Kreaturen mit Challenge Rating >= 5 wie der Komodo Dragon spawnen nicht mehr in der südwestlichen Hälfte der Welt, während einige andere mit CR 4 (z.B. Giant Bullfrog, Sproutling) nun seltener sind.
    • Die Respawnzeit des Toxic Dartfrog beträgt jetzt korrekterweise 10 Minuten anstelle von 6 Sekunden.
    • Doppelte Monsterspawns im vulkanischen Gebiet wurden entfernt.
    • Die Reisekosten des Hafens auf Terra sind nun korrekt."

    Zusätzliche Fehlerbehebungen

    Im Folgenden findet ihr weitere Fehlerbehebungen:

    • Ein Fehler wurde behoben, der Charaktere, die an Hunger starben, ""kaputt"" machte - sie sahen sich selbst als ""Prometheus"" (der Standardtext in der Benutzeroberfläche) und mussten sich neu einloggen, damit der Charakter wieder funktionierte.
    • Das Trennen der Verbindung nach dem Tod durch ""Hinrichten"" oder ""Selbstmord"" führt nicht mehr dazu, dass ein Charakter sich wieder lebendig ins Spiel einloggen kann.
    • Es wurden mehrere Korrekturen am ""Friendly Fire"" vorgenommen. Die wichtigste ist, dass der ""aggressive"" Status der getroffenen Spieler ignoriert wurde. Dies ermöglichte es beispielsweise Spielverderbern, eine gute Seite zu wählen, aggressiv zu werden und andere nicht-aggressive gute Spieler durch AOE-Zauber zu verletzen.
    • Charakter-Respezialisierungen sind nicht (wirklich) funktional. Die Respezialisierungs-Zeit wurde für alle Spieler zurückgesetzt, so dass man sofort respezialisieren kann. Alle Charaktere mit ungültigen Stats wurden angepasst.
    • Es ist nun möglich, von Myr nach Aerhen über den Hafen zu reisen.
    • Die Feuerstelle wurde hinzugefügt, um Tavernen auf Aerhen zu starten.
    • Die Ortsspalte im Gildenmenü wurde entfernt (sie funktionierte nicht).
    • Der Goldabhebungs-/Einzahlungsschieber verwendet nun 9 statt 5 Ziffern.

    posted in Allgemeine Diskussionen
  • Bug Fixes - September 22, 2022

    Hi everyone,
    we have a new bugfix patch for you today! This post also includes the log for the hotfix patch released on Sunday, which was disclosed on Discord only.

    Terra Fixes

    Below are all the bug fixes specifically related to the continent of Terra:

    • Fixed a bug that would prevent the Arboreus version of the Carpenter and Food Stockpile to be built in full. Existing buildings may still be not completable. Please reach out to an admin who will delete them for you and help you rebuild them.
    • All types of cooked meat can now be turned into dried meat sacks in the Packaging Station
    • Fixed a bug that would sometimes cause Wildfolk to have the wrong weapon animation on login (“tabbing” to switch weapon was required to fix it).
    • The spawn of monsters on Terra has been rebalanced.
    Creatures with Challenge Rating >= 5 like the Komodo Dragon no longer spawn in the South-Western half of the world, while some others with CR 4 (e.g. Giant Bullfrog, Sproutling) are now rarer
    • The respawn time of the Toxic Dartfrog is now correctly 10 minutes instead of 6 seconds
    • Duplicate monster spawners in the volcanic area have been removed.
    • Harbor travel costs on Terra are now correct.

    Other Fixes

    Below you will find additional bug fixes:

    • Fixed a bug that would “break” characters dying of hunger –they would see themselves called “Prometheus” (the default text in the UI) and have to relog to make the character work again.
    • Disconnecting when dead because of “execute” or “suicide” no longer causes a character to log back into the game alive
    • Several fixes to “friendly fire” have been implemented. The most important one is that it was ignoring the “aggressive” status of players hit. As an example, this allowed griefers to pick a Good alignment, become Aggressive and hurt other non-Aggressive Good players through AOE spells
    • Character respect are not (really) functional. The respec time has been reset for all players, so you can respec immediately. All characters with invalid stats have been fixed.
    • It is now possible to travel from Myr to Aerhen via harbor
    • The fireplace has been added to start taverns on Aerhen
    • The location column in the guild menu has been removed (it wasn’t working)
    • The gold withdraw / deposit slider now uses 9 digits instead of 5.

    posted in News & Announcements
  • September 16 - Errores solucionados

    Desde el lanzamiento de Steam Acceso Antiipado ayer hemos experimentado problemas con dos servicios web externos que son utilizados por los servidores del juego, Debido a la carga, estos servicios funcionaron mal, causando una variedad de problemas que se detallan a continuación.

    Hemos estado trabajando arduamente para hacer que estos servicios ""escalen"" como es debido y hemos hecho un progreso significativo - en un caso es probable que lo hayamos resuelto por completo.

    Login/Lougout, Bancos, Mercados:

    • Los bancos no se abren o se "comen" los artículos.
    • Los inicios de sesión fallan y requieren múltiples intentos para tener éxito.
    • Los cierres de sesión fallan o requieren mucho tiempo.
    • Los mercados son lentos o funcionan mal.

    No estaremos seguros hasta que se publique el parche y todos se conecten de nuevo, pero estamos seguros de que las mejoras de escalabilidad que hemos realizado deberían funcionar, y todos estos problemas deberían convertirse en un (mal) recuerdo del día del lanzamiento.

    Chat, Gremios, Fiestas y Puerto:

    • Fallo en la creación e invitación a gremios, fiestas, grupos de colonos
    • El chat global no se muestra, y los mensajes no se envían.
    • Fallo en el registro de ciudadanos de una ciudad o en la promoción /
    degradado / desconectado
    • Fallo en el uso de los puertos

    También estamos lanzando varias mejoras a este servicio, pero no estamos igualmente seguros de que sean suficientes. Si no, seguiremos trabajando en nuevas soluciones.

    Otros Errores Solucionados:

    • Los caballos ahora pueden aparecer en Terra.
    • Los sastres ahora se pueden usar en las zonas de inicio de Terra.
    • Se han realizado pequeñas mejoras en el framerate del cliente cuando se encuentra en una zona superpoblada.
    • Los cadáveres de los salvajes ya no se muestran como humanos.
    • El enfriamiento de Marca del cazador ahora reposa cuando se mata a una víctima marcada.
    • Correcciones menores en los efectos visuales de los hechizo

    posted in Discusiones Generales
  • 16 septembre - Correction de bugs

    Aventuriers, depuis le lancement de l'Acès Anticipé sur Steam hier, nous avons rencontré des problèmes avec deux services web externes qui sont utilisés par les serveurs de jeu. En raison de la charge, ces services ont mal fonctionné, causant une variété de problèmes qui sont détaillés plus bas.

    Nous avons travaillé dur pour faire en sorte que ces services "s'adaptent" correctement et nous avons fait des progrès significatifs - nous en avons également résolus entièrement.

    Login/Lougout, Banques, Marchés :

    • Les banques n'ouvrent pas ou ne "prennent" pas les objets.
    • Les connexions échouent et nécessitent plusieurs tentatives pour aboutir.
    • Déconnexions ou chargements nécessitant un long moment.
    • Les marchés sont lents ou fonctionnent mal.

    Nous n'en serons pas certains de l'entière correction des bugs tant que le correctif ne sera pas publié et que tout le monde ne sera pas de nouveau en ligne.
    Nous sommes toutefois convaincus que les améliorations apportées devraient fonctionner et tous ces problèmes ne devraient plus être qu'un (mauvais) souvenir du jour du lancement

    Chat, guildes, équipes et port :

    • Impossibilité de créer et d'inviter des personnes à des guildes, des équipes, des groupes de colons.
    • Le chat global ne s'affiche pas, et les messages ne sont pas envoyés.
    • Impossibilité d'être enregistré en tant que citoyen d'une ville ou d'être promu/rétrogradé/renvoyé.
      rétrogradé / expulsé
    • Impossibilité d'utiliser les ports

    Nous sommes également en train de publier diverses améliorations de ces fonctionnalités, mais nous ne sommes pas certains qu'elles seront suffisantes. Dans le cas contraire, nous continuerons à travailler sur de nouvelles solutions.

    Autres corrections :

    • Les chevaux peuvent désormais apparaître sur Terra.
    • Les tailleurs peuvent désormais être utilisés dans les zones de départ de Terra.
    • Des améliorations mineures ont été apportées au framerate du client lorsqu'il se trouve dans une zone surpeuplée.
    • Les cadavres de Wildfolks ne sont plus affichés comme des Humains.
    • Le temps de recharge de la Marque du chasseur s'arrête désormais lorsqu'on tue une victime marquée.
    • Corrections mineures des effets visuels des sorts
    posted in Discussions Générales