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  • Closed Development Notice

    Hello Adventurers,

    We wanted to let you know about some upcoming changes to Fractured Online. As of January 31st, 2023, the game will be entering closed development as we are currently facing troubles with our third-party backend platform. This platform is responsible for managing game servers and shall ensure a smooth and stable experience for all players.

    We understand that this news may be disappointing, and that the unavailability of the game may be inconvenient for some of you. However, this step is necessary for the continued development and growth of Fractured Online.

    We are already at work on a new platform to replace the existing one and will be releasing a schedule for its completion in January. Luckily, just a small portion of the dev team is engaged on this task, while everyone else just keeps working on the game as usual. This means that once we can host servers again, you are going to find plenty of additions and improvements to Fractured Online!

    Just to give you some hints on what to expect, our current focus is on player retention and quality of life / bug fixes. Regarding the former, we are finalizing features such as the Journey System, a quest/achievement hybrid to guide players past the tutorial, and ability level-up. As for the latter, we have over 200 tasks touching topics such as controls, combat, latency, client and server performance, balancing, points of interest, city sieges, and more.

    Several of these tasks have already been completed, but we haven’t been able to release a new build of the game. This means you are going to get them all at once in the largest patch in the history of Fractured Online! As soon as the situation has stabilized, we are also going to publish a detailed development roadmap for 2023.

    Many thanks for all the support you have given us so far. Most of the additions and improvements we are working on are a direct product of your feedback, and we are committed to making the game the best it can be.

    We hope you have a happy holiday season and look forward to sharing more updates with you in the future.

    Sincerely,
    The Fractured Team

    posted in News & Announcements
  • RE: October 20, 2022 - The Arrival of the Blessed Guardians!

    @Junkie Jokes on you! 😛

    posted in Discussions & Feedback
  • RE: October 12, 2022 - Additions and Fixes!

    @grofire
    Hey there!
    Stargates are not available in this patch, they had to be delayed due to issues during testing and will come at a later date.

    posted in News & Announcements
  • October 12, 2022 - Additions and Fixes!

    Hello adventurers!

    The Patch Notes for the "Additions and Fixes" update are now available!

    Read the full patch notes here

    posted in News & Announcements
  • 12 octobre 2022 - Ajouts et corrections !

    FR_World-Events.jpg

    Les événements de monde sont enfin arrivés sur Aerhen et Terra !
    Découvrez de nouveaux camps, battez les ennemis qui gardent le coffre et récupérez votre butin !

    Sur Terra, les types suivants sont disponibles :

    • Grokotons
    • Bandits
    • Termidiens
    • Ogres druidiques

    Sur Aerhen, les types suivants sont disponibles :

    • Gobelins
    • Bandits

    Nous sommes conscients qu'Aerhen n'est pas comparable aux autres continents. Cela changera dès que nous aurons réussi à optimiser les montagnes de Jotunn pour en faire un point d'intérêt comme ceux des Ogres de Myr et Terra. Nous pourrons alors créer des événements mondiaux avec des Jotunn pour peupler le nord du continent.

    FR_Bug-Fix.jpg

    Les bugs critiques suivants ont été corrigés :

    • Correction d'un problème de longue date qui faisait parfois échouer les sorts et les attaques lorsqu'ils étaient lancés en se déplaçant.
    • Les joueurs qui meurent pendant les sièges ne respawn plus sur place.
    • Il n'est plus possible d'accélérer le temps de déconnexion en fermant le client en "tuant" le processus (ALT+F4).
    • Correction d'un bug qui faisait que les joueurs se retrouvaient au-dessus ou en dessous du sol de la mairie lorsqu'ils s'y téléportaient (généralement à cause d'une mort).
    • Suppression des rochers qui empêchaient l'accès à certains ponts sur Terra.
    • La Matrone Termidienne ne se spawn plus morte.
    • La durée de "Death Bargain" a été réduite de 20 à 15 secondes
    posted in Discussions Générales
  • 12. Oktober 2022 - Neues und Fehlerbehebungen!

    DE_World-Events.jpg

    Die Welt-Events sind endlich in Aerhen und Terra angekommen!
    Nehmt es mit diesen neuen Lagern auf, besiegt die Feinde, die die Truhe bewachen, und sichert euch fantastische Beute!

    Auf Terra sind die folgenden Varianten verfügbar:

    • Grokotons
    • Bandits
    • Termidians
    • Druidic Ogres

    Auf Aerhen sind die folgenden Varianten verfügbar:

    • Goblins
    • Bandits

    Wir sind uns bewusst, dass Aerhen nicht mit den anderen Kontinenten vergleichbar ist. Das wird sich ändern, sobald wir es geschafft haben, die Jotunn-Berge zu optimieren und sie zu einem interessanten Ort zu machen, wie die der Oger von Myr und Terra. Sobald dies geschehen ist, werden wir in der Lage sein, Welt-Events mit Jotunns zu erstellen, um den Norden des Kontinents zu bevölkern.

    DE_Bug-Fix.jpg

    Die folgenden kritischen Fehler wurden behoben:
    • Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Zauber und Angriffe manchmal fehlschlugen, wenn sie während einer Bewegung gewirkt wurden.
    • Spieler, die während einer Belagerung sterben, werden nicht mehr an Ort und Stelle wiederbelebt.
    • Es ist nicht mehr möglich, die Logout-Zeit zu beschleunigen, indem man den Client schließt und den Prozess "tötet" (ALT+F4).
    • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Spieler über oder unter dem Boden des Rathauses landeten, wenn sie sich dorthin teleportierten (in der Regel aufgrund eines Todes).
    • Felsen, die den Zugang zu einigen Brücken auf Terra blockierten, wurden entfernt.
    • Die Termidian-Matrone spawnt nicht mehr tot.
    • Die Dauer von "Death Bargain" wurde von 20 auf 15 Sekunden reduziert.

    posted in Allgemeine Diskussionen
  • Octubre 12, 2022 - Adiciones y soluciones

    ES_World-Events.jpg

    ¡Los eventos mundiales finalmente han llegado a Aerhen y Terra!
    Enfréntate a estos nuevos campamentos, derrota a los enemigos que custodian el cofre y reclama un impresionante botín.

    En Terra, están disponibles los siguientes tipos:

    • Grokotons
    • Bandidos
    • Termidianos
    • Ogros druídicos

    En Aerhen, están disponibles los siguientes tipos:

    • Duendes
    • Bandidos

    Somos conscientes de que Aerhen no está a la par con los otros continentes aquí. Lo será una vez que hayamos logrado mejorar las Montañas Jotunn, convirtiéndolas en un PDI como los de los Ogros de Myr y Terra. Una vez hecho esto, podremos crear eventos mundiales con Jotunns para poblar el norte del continente.

    ES_Bug-Fix.jpg

    Se han corregido los siguientes errores críticos:

    • Los jugadores que mueren durante los asedios ya no reaparecen en el lugar.
    • Ya no es posible acelerar el tiempo de cierre de sesión cerrando el cliente "matando" el proceso (ALT+F4).
    • Se corrigió un error que hacía que los jugadores terminaran arriba o debajo del piso del ayuntamiento cuando se teletransportaban a él (generalmente debido a la muerte).
    • Se quitaron rocas que impedían el acceso a algunos puentes en Terra.
    • La matrona termidiana ya no aparece muerta.
    • La duración de Death Bargain se ha reducido de 20 a 15 segundos.

    posted in Discusiones Generales
  • RE: gamigo Spooktacular!

    @GorethMolier
    Hey there!
    What kind of incentive would you like in contests?
    Any feedback in regards to events is welcome. 😄

    posted in News & Announcements
  • RE: If you make blueprints not permanent i fcking quit this game !

    @Taintedsteel

    Taking notes on the first part, thank you for your interesting suggestions!

    As for the second part, I'll let the developers know more about the recipes in detail and the general feeling of them being limited, of course, if there are any further reasons or feedback as to why you don't want to see them become limited, I'll still be keeping an eye on this thread! 😉

    posted in Discussions & Feedback
  • RE: If you make blueprints not permanent i fcking quit this game !

    Hey there!
    This is definitely an interesting topic and would love to hear more about the concerns that stem from limited recipes.

    I'll keep an eye on this thread for more feedback. 😉

    posted in Discussions & Feedback