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  • Corrección de errores - 22 de Septiembre de 2022

    Hola a todos,

    ¡Tenemos un nuevo parche de corrección de errores para todos ustedes hoy! Este post también incluye el log para el parche de hotfix lanzado el domingo y que fue revelado sólo en Discord

    Correcciones en Terra

    A continuación están todas las correcciones de errores relacionadas específicamente con el continente de Terra:

    • Se ha corregido un error que impedía que la versión de Arboreus del Carpintero y del Almacén de Alimentos se construyera en su totalidad. Es posible que los edificios existentes sigan sin poder completarse. Por favor, ponte en contacto con un administrador que los borrará por ti y te ayudará a reconstruirlos.
    • Ahora todos los tipos de carne cocida se pueden convertir en sacos de carne seca en la Estación de Empaquetado
    • Se ha corregido un error que a veces provocaba que los Silvestres tuvieran la animación de arma incorrecta al iniciar sesión (era necesario ""tabular"" para cambiar de arma para solucionarlo).
    • Se ha reequilibrado la aparición de monstruos en Terra.
    Las criaturas con un grado de desafío >= 5, como el dragón de Komodo, ya no aparece en la mitad suroeste del mundo, mientras que otras con grado de desafío 4 (por ejemplo, la rana toro gigante o el brote) son ahora más raras.
    • El tiempo de reaparición de la Rana Dardo Tóxica es ahora correctamente de 10 minutos en lugar de 6 segundos,
    • Se han eliminado los monstruos duplicados en la zona volcánica.
    • Los costes de viaje en el puerto de Terra son ahora correctos""."

    Otros errores solucionados

    A continuación encontrarás correcciones de errores adicionales:

    • Se ha corregido un error que ""rompía"" a los personajes que morían de hambre - se veían con el nombre ""Prometeo"" (el texto por defecto en la IU) y tenían que volver a iniciar sesión para que el personaje volviera a funcionar.
    • La desconexión al morir por ""ejecución"" o ""suicidio"" ya no hace que el personaje vuelva a entrar en el juego con vida
    • Se han implementado varias correcciones al ""fuego amigo"". La más importante es que se ignoraba el estado ""agresivo"" de los jugadores alcanzados. Por ejemplo, esto permitía a los griefers elegir un alineamiento Bueno, convertirse en Agresivo y dañar a otros jugadores Buenos no Agresivos a través de hechizos AOE.
    • Las reespecializacioness de los personajes no es (realmente) funcional. El tiempo de reespecialización se ha restablecido para todos los jugadores, por lo que se puede restablecer inmediatamente. Se han solucionado todos los personajes con estadísticas inválidas.
    • Ahora es posible viajar de Myr a Aerhen a través del puerto.
    • Se ha añadido la chimenea para iniciar las tabernas en Aerhen.
    • Se ha eliminado la columna de ubicación en el menú del gremio (no funcionaba)
    • El deslizador de retirada/depósito de oro ahora utiliza 9 dígitos en lugar de 5.

    posted in Discusiones Generales
  • Correction de bugs - 22 septembre 2022

    Bonjour à tous,
    Nous avons un nouveau patch de correction de buss pour vous aujourd'hui ! Ce post inclut également le journal du correctif publié dimanche, qui a été divulgué sur Discord uniquement.

    Corrections surTerra

    Vous trouverez ci-dessous toutes les corrections de bugs concernant spécifiquement le continent de Terra :

    • Correction d'un bug qui empêchait la construction complète de la version Arboreus du charpentier et du stock de nourriture. Il se peut que les bâtiments existants ne puissent toujours pas être complétés. Veuillez contacter un administrateur qui les supprimera pour vous et vous aidera à les reconstruire.
    • Tous les types de viande cuite peuvent désormais être transformés en sacs de viande séchée dans la station d'emballage.
    • Correction d'un bug qui faisait que les Wildfolk avaient parfois la mauvaise animation d'arme à la connexion.
    • L'apparition des monstres sur Terra a été rééquilibré.
      Les créatures avec un Challenge Rating >= 5, comme le dragon de Komodo, n'apparaissent plus dans la moitié sud-ouest du monde, tandis que d'autres avec un indice de défi 4 (par exemple, le ouaouaron géant, le sproutling) sont maintenant plus rares.
    • Le temps de réapparition du Dartfrog toxique est désormais de 10 minutes au lieu de 6 secondes.
    • Les apparitions de monstres en double dans la zone volcanique ont été supprimées.
    • Les coûts de voyage du port sur Terra sont maintenant corrects.

    Autres correctifs

    Vous trouverez ci-dessous d'autres corrections de bugs :

    • Correction d'un bug qui "cassait" les personnages mourant de faim - ils se voyaient appelés "Prométhée" (le texte par défaut dans l'interface utilisateur) et devaient se reconnecter pour que le personnage fonctionne à nouveau.
    • La déconnexion d'un personnage mort à cause d'une "exécution" ou d'un "suicide" n'entraîne plus la reconnexion d'un personnage vivant dans le jeu.
    • Plusieurs corrections ont été apportées au "tir ami". Le plus important est qu'il ignorait le statut "agressif" des joueurs touchés. Par exemple, cela permettait aux griefers de choisir un alignement bon, de devenir agressif et de blesser d'autres joueurs bons non agressifs par des sorts AOE.
    • Le respec des personnages n'est pas (vraiment) fonctionnel. Le temps de respec a été réinitialisé pour tous les joueurs, vous pouvez donc respec immédiatement. Tous les personnages avec des statistiques invalides ont été corrigés.
    • Il est maintenant possible de voyager de Myr à Aerhen via le port.
    • La cheminée a été ajoutée pour démarrer les tavernes sur Aerhen
    • La colonne de localisation dans le menu de la guilde a été supprimée (elle ne fonctionnait pas).
    • Le curseur de retrait/dépôt d'or utilise désormais 9 chiffres au lieu de 5."
    posted in Discussions Générales
  • Fehlerbehebungen - 22. September 2022

    Hi zusammen!
    Wir haben heute einen neuen Fehlerbehebungs-Patch für euch vorbereitet! Dieser Beitrag enthält auch eine Übersicht über den am Sonntag veröffentlichten Hotfix-Patch, die nur auf Discord bekannt gegeben wurde."
    "Terra-Fehlerbehebungen

    Im Folgenden sind alle Fehlerbehebungen aufgeführt, die sich speziell auf den

    Kontinent Terra beziehen:

    • Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass die Arboreus-Version des Schreiners und des Nahrungsmittellagers vollständig gebaut werden konnte. Es besteht die Möglichkeit, dass bestehende Gebäude immer noch nicht fertiggestellt werden können. Bitte wendet euch an einen Admin, der sie für euch entfernt und euch hilft, sie wieder aufzubauen.
    • Alle Arten von gekochtem Fleisch können nun in der Verpackungsstation in Trockenfleischsäcke verwandelt werden.
    • Es wurde ein Fehler behoben, der manchmal dazu führte, dass das Wildvolk beim Einloggen die falsche Waffenanimation hatte (""Tabbing"" zum Wechseln der Waffe war erforderlich, um dies zu beheben).
    • Das Spawnen von Monstern auf Terra wurde aktualisiert.
    Kreaturen mit Challenge Rating >= 5 wie der Komodo Dragon spawnen nicht mehr in der südwestlichen Hälfte der Welt, während einige andere mit CR 4 (z.B. Giant Bullfrog, Sproutling) nun seltener sind.
    • Die Respawnzeit des Toxic Dartfrog beträgt jetzt korrekterweise 10 Minuten anstelle von 6 Sekunden.
    • Doppelte Monsterspawns im vulkanischen Gebiet wurden entfernt.
    • Die Reisekosten des Hafens auf Terra sind nun korrekt."

    Zusätzliche Fehlerbehebungen

    Im Folgenden findet ihr weitere Fehlerbehebungen:

    • Ein Fehler wurde behoben, der Charaktere, die an Hunger starben, ""kaputt"" machte - sie sahen sich selbst als ""Prometheus"" (der Standardtext in der Benutzeroberfläche) und mussten sich neu einloggen, damit der Charakter wieder funktionierte.
    • Das Trennen der Verbindung nach dem Tod durch ""Hinrichten"" oder ""Selbstmord"" führt nicht mehr dazu, dass ein Charakter sich wieder lebendig ins Spiel einloggen kann.
    • Es wurden mehrere Korrekturen am ""Friendly Fire"" vorgenommen. Die wichtigste ist, dass der ""aggressive"" Status der getroffenen Spieler ignoriert wurde. Dies ermöglichte es beispielsweise Spielverderbern, eine gute Seite zu wählen, aggressiv zu werden und andere nicht-aggressive gute Spieler durch AOE-Zauber zu verletzen.
    • Charakter-Respezialisierungen sind nicht (wirklich) funktional. Die Respezialisierungs-Zeit wurde für alle Spieler zurückgesetzt, so dass man sofort respezialisieren kann. Alle Charaktere mit ungültigen Stats wurden angepasst.
    • Es ist nun möglich, von Myr nach Aerhen über den Hafen zu reisen.
    • Die Feuerstelle wurde hinzugefügt, um Tavernen auf Aerhen zu starten.
    • Die Ortsspalte im Gildenmenü wurde entfernt (sie funktionierte nicht).
    • Der Goldabhebungs-/Einzahlungsschieber verwendet nun 9 statt 5 Ziffern.

    posted in Allgemeine Diskussionen
  • Bug Fixes - September 22, 2022

    Hi everyone,
    we have a new bugfix patch for you today! This post also includes the log for the hotfix patch released on Sunday, which was disclosed on Discord only.

    Terra Fixes

    Below are all the bug fixes specifically related to the continent of Terra:

    • Fixed a bug that would prevent the Arboreus version of the Carpenter and Food Stockpile to be built in full. Existing buildings may still be not completable. Please reach out to an admin who will delete them for you and help you rebuild them.
    • All types of cooked meat can now be turned into dried meat sacks in the Packaging Station
    • Fixed a bug that would sometimes cause Wildfolk to have the wrong weapon animation on login (“tabbing” to switch weapon was required to fix it).
    • The spawn of monsters on Terra has been rebalanced.
    Creatures with Challenge Rating >= 5 like the Komodo Dragon no longer spawn in the South-Western half of the world, while some others with CR 4 (e.g. Giant Bullfrog, Sproutling) are now rarer
    • The respawn time of the Toxic Dartfrog is now correctly 10 minutes instead of 6 seconds
    • Duplicate monster spawners in the volcanic area have been removed.
    • Harbor travel costs on Terra are now correct.

    Other Fixes

    Below you will find additional bug fixes:

    • Fixed a bug that would “break” characters dying of hunger –they would see themselves called “Prometheus” (the default text in the UI) and have to relog to make the character work again.
    • Disconnecting when dead because of “execute” or “suicide” no longer causes a character to log back into the game alive
    • Several fixes to “friendly fire” have been implemented. The most important one is that it was ignoring the “aggressive” status of players hit. As an example, this allowed griefers to pick a Good alignment, become Aggressive and hurt other non-Aggressive Good players through AOE spells
    • Character respect are not (really) functional. The respec time has been reset for all players, so you can respec immediately. All characters with invalid stats have been fixed.
    • It is now possible to travel from Myr to Aerhen via harbor
    • The fireplace has been added to start taverns on Aerhen
    • The location column in the guild menu has been removed (it wasn’t working)
    • The gold withdraw / deposit slider now uses 9 digits instead of 5.

    posted in News & Announcements
  • September 16 - Errores solucionados

    Desde el lanzamiento de Steam Acceso Antiipado ayer hemos experimentado problemas con dos servicios web externos que son utilizados por los servidores del juego, Debido a la carga, estos servicios funcionaron mal, causando una variedad de problemas que se detallan a continuación.

    Hemos estado trabajando arduamente para hacer que estos servicios ""escalen"" como es debido y hemos hecho un progreso significativo - en un caso es probable que lo hayamos resuelto por completo.

    Login/Lougout, Bancos, Mercados:

    • Los bancos no se abren o se "comen" los artículos.
    • Los inicios de sesión fallan y requieren múltiples intentos para tener éxito.
    • Los cierres de sesión fallan o requieren mucho tiempo.
    • Los mercados son lentos o funcionan mal.

    No estaremos seguros hasta que se publique el parche y todos se conecten de nuevo, pero estamos seguros de que las mejoras de escalabilidad que hemos realizado deberían funcionar, y todos estos problemas deberían convertirse en un (mal) recuerdo del día del lanzamiento.

    Chat, Gremios, Fiestas y Puerto:

    • Fallo en la creación e invitación a gremios, fiestas, grupos de colonos
    • El chat global no se muestra, y los mensajes no se envían.
    • Fallo en el registro de ciudadanos de una ciudad o en la promoción /
    degradado / desconectado
    • Fallo en el uso de los puertos

    También estamos lanzando varias mejoras a este servicio, pero no estamos igualmente seguros de que sean suficientes. Si no, seguiremos trabajando en nuevas soluciones.

    Otros Errores Solucionados:

    • Los caballos ahora pueden aparecer en Terra.
    • Los sastres ahora se pueden usar en las zonas de inicio de Terra.
    • Se han realizado pequeñas mejoras en el framerate del cliente cuando se encuentra en una zona superpoblada.
    • Los cadáveres de los salvajes ya no se muestran como humanos.
    • El enfriamiento de Marca del cazador ahora reposa cuando se mata a una víctima marcada.
    • Correcciones menores en los efectos visuales de los hechizo

    posted in Discusiones Generales
  • 16 septembre - Correction de bugs

    Aventuriers, depuis le lancement de l'Acès Anticipé sur Steam hier, nous avons rencontré des problèmes avec deux services web externes qui sont utilisés par les serveurs de jeu. En raison de la charge, ces services ont mal fonctionné, causant une variété de problèmes qui sont détaillés plus bas.

    Nous avons travaillé dur pour faire en sorte que ces services "s'adaptent" correctement et nous avons fait des progrès significatifs - nous en avons également résolus entièrement.

    Login/Lougout, Banques, Marchés :

    • Les banques n'ouvrent pas ou ne "prennent" pas les objets.
    • Les connexions échouent et nécessitent plusieurs tentatives pour aboutir.
    • Déconnexions ou chargements nécessitant un long moment.
    • Les marchés sont lents ou fonctionnent mal.

    Nous n'en serons pas certains de l'entière correction des bugs tant que le correctif ne sera pas publié et que tout le monde ne sera pas de nouveau en ligne.
    Nous sommes toutefois convaincus que les améliorations apportées devraient fonctionner et tous ces problèmes ne devraient plus être qu'un (mauvais) souvenir du jour du lancement

    Chat, guildes, équipes et port :

    • Impossibilité de créer et d'inviter des personnes à des guildes, des équipes, des groupes de colons.
    • Le chat global ne s'affiche pas, et les messages ne sont pas envoyés.
    • Impossibilité d'être enregistré en tant que citoyen d'une ville ou d'être promu/rétrogradé/renvoyé.
      rétrogradé / expulsé
    • Impossibilité d'utiliser les ports

    Nous sommes également en train de publier diverses améliorations de ces fonctionnalités, mais nous ne sommes pas certains qu'elles seront suffisantes. Dans le cas contraire, nous continuerons à travailler sur de nouvelles solutions.

    Autres corrections :

    • Les chevaux peuvent désormais apparaître sur Terra.
    • Les tailleurs peuvent désormais être utilisés dans les zones de départ de Terra.
    • Des améliorations mineures ont été apportées au framerate du client lorsqu'il se trouve dans une zone surpeuplée.
    • Les cadavres de Wildfolks ne sont plus affichés comme des Humains.
    • Le temps de recharge de la Marque du chasseur s'arrête désormais lorsqu'on tue une victime marquée.
    • Corrections mineures des effets visuels des sorts
    posted in Discussions Générales
  • 16. September - Fehlerbehebungen

    Seit dem gestrigen Start des Steam Early Access gab es Probleme mit zwei externen Webdiensten, die von den Spielservern genutzt werden. Aufgrund der hohen Auslastung funktionierten diese Dienste nicht einwandfrei und verursachten eine Reihe von Problemen, die wir euch hier beschreiben möchten.

    Wir haben hart daran gearbeitet, diese Dienste so zu ""skalieren"", wie sie es sollten, und wir haben erhebliche Fortschritte gemacht - in einem Fall haben wir die Probleme wahrscheinlich vollständig gelöst.

    Login/Lougout, Banken, Märkte:

    • Banken öffnen nicht oder "verschlingen" Gegenstände.
    • Logins scheitern und erfordern mehrere Versuche, um erfolgreich zu sein.
    • Logouts scheitern oder benötigen viel Zeit.
    • Märkte sind langsam oder funktionieren nicht richtig.

    Wir können nicht ganz sicher sein, bis der Patch veröffentlicht wird und ihr euch alle wieder einloggt, aber wir sind sehr zuversichtlich, dass die von uns vorgenommenen Verbesserungen im Bezug auf die Skalierung funktionieren und all diese Probleme eine (schlechte) Erinnerung an den Launch Day sein werden.

    Chat, Gilden, Gruppen und Häfen:

    • Fehler beim Erstellen von Gilden, Gruppen, oder Siedlergruppen oder beim Einladen zu jenen.
    • Der globale Chat wird nicht angezeigt und Nachrichten werden nicht gesendet.
    • Fehler bei der Registrierung als Bürger einer Stadt oder bei der Beförderung / Degradierung / Rauswurf.
    • Häfen können nicht benutzt werden.

    Wir sind dabei, verschiedene Verbesserungen auch für diesen Dienst zu veröffentlichen, aber wir sind nicht sicher, ob sie ausreichend sind. Falls nicht, werden wir weiter an neuen Lösungen arbeiten.

    Zusätzliche Fehlerbehebungen:

    • Pferde können jetzt auf Terra spawnen.
    • Schneider können jetzt in den Startgebieten von Terra eingesetzt werden.
    • Verbesserungen an der Bildwiederholrate des Clients in überfüllten Gebieten.
    • Wildfolk-Leichen werden nicht mehr als Menschen angezeigt.
    • Die Abklingzeit von Hunter's Mark ruht nun, wenn ein markiertes Opfer getötet wird.
    • Korrekturen an visuellen Effekten von Zaubern.
    posted in Allgemeine Diskussionen
  • September 16 - Fixes and Improvements

    Since the Steam Early Access launch yesterday we experienced issues with two external web services that are used by game servers, Due to load, these services malfunctioned, causing a variety of issues which are detailed as below.

    We've been hard at work to make these services "scale" as they should and we've made significant progress - in one case we've likely solved them entirely.

    Login/Lougout, Banks, Markets:

    • Banks not opening or "eating" items.
    • Logins failing and requiring multiple attempts to be successful.
    • Logouts failing or requiring a long time.
    • Markets being slow or malfunctioning

    We won’t be sure until the patch is released and you all log back in, but we are very confident the scalability improvements we’ve made should be working, and all these issues should become a (bad) memory of launch day

    Chat, Guilds, Parties and Harbor:

    • Failure to create and invite people to guilds, parties, and groups of settlers
    • The global chat not showing, and messages are not being sent.
    • Failure to be registered as citizens of a city or be promoted /
    demoted/kicked
    • Failure to use harbours

    We're also releasing various improvements to this service, but we're not equally confident they'll be sufficient. If not, we'll keep working on new solutions.

    Other Fixes:

    • Horses can now spawn on Terra.
    • Tailors can now be used in starting areas of Terra.
    • Made minor improvements to client framerate when in an overcrowded area.
    • Wildfolk corpses are no longer displayed as Humans.
    • The cooldown of Hunter's Mark now rests when killing a marked victim.
    • Minor fixes to spell VFX.

    posted in News & Announcements
  • Rise of the Guardians of Nature - New Skills

    FRAC_EN_Patch-Notes_1500x300_New-Abilities.jpg

    ➼ Lethal Strike

    Your next attack is a guaranteed hit that deals [DEX*6] extra damage and makes your target Unhealable for 6 seconds.

    Cooldown: 15
    Gather Time: 0
    Mana Cost: 100

    Allowed Weapons: Melee
    Weapon Weight: Light | Medium
    Allowed Armor: Light | Medium

    ➼ Impale

    You impale your opponent with your weapon, dealing [STR10] extra damage as Pierce damage and applying [STR3] Bleeding stacks. This attack ignores 50% of your target’s Physical Armor.

    Cooldown: 20
    Gather Time: 0.2
    Mana Cost: 300

    Allowed Weapons: Melee
    Weapon Weight: Medium | Heavy
    Allowed Armor: Pierce

    ➼ Aura of Devotion

    Any ally within 8 meters from you gains [CHA*10] Willpower and [CHA/2]% of all your resistances, while any enemy within the same range gets the same effects as maluses.

    Cooldown: 10
    Gather Time: 1.0
    Mana Cost: 100 (+20/s)

    Allowed Weapons: Spell Channeling

    ➼ Challenge

    You challenge an enemy of your choice, dealing [CHA]% extra damage to it and receiving [CHA]% less damage from it.
    This effect lasts for up to 30 seconds or until your target moves more than 15 meters away from you.

    Cooldown: 15
    Gather Time: 0.2
    Mana Cost: 200

    ➼ Life Link

    You link yourself to the life force of one of your allies. By doing so, [INT*2]% of the damage dealt to your ally is redirected to you, reduced by 50%.
    The link lasts for up to 60 seconds or until your ally moves more than 15 meters away from you.

    Cooldown: 15
    Gather Time: 0.2
    Mana Cost: 500

    Allowed Weapons: Spell Channeling

    ➼ Stone Lance

    You summon and shoot a massive stone lance that hits and pierces through multiple enemies in a line. Anyone hit by the lance takes [INT*20] Pierce damage, or twice as much if Slowed.

    Cooldown: 20
    Gather Time: 0.2
    Mana Cost: 450

    Allowed Weapons: Spell Channeling
    Allowed Armor: Light | Medium

    ➼ Noxious Jet

    You conjure a pocket of pressurized gas at a location of your choosing, dealing between [INT15] and [INT30] Poison damage and applying 15 to 30 poison stacks to anyone within 2 meters.
    The damage dealt and stacks received depend on the distance from the center of the effect.

    This spell can hurt yourself and your allies in PvP.

    Cooldown: 15
    Gather Time: 0.5
    Mana Cost: 300

    Allowed Weapons: Spell Channeling
    Allowed Armor: Light | Medium

    ➼ Poison Spray

    Anyone within a 120°, 4-meters conic area takes [INT*8] poison damage and 15 poison stacks.

    This spell can hurt yourself and your allies in PvP.

    Cooldown: 10
    Gather Time: 0.2
    Mana Cost: 250

    Allowed Weapons: Spell Channeling
    Allowed Armor: Light | Medium

    ➼ Earth Spikes

    You shoot multiple small stone bullets in front of you. The projectiles pierce through multiple enemies, dealing [INT*10] pierce damage to each subsequent one. Anyone hit by the spikes is also slowed for 6 seconds (reduced by: Willpower).

    Cooldown: 5
    Gather Time: 0.2
    Mana Cost: 250

    Allowed Weapons: Spell Channeling
    Allowed Armor: Light | Medium

    ➼ Slashing Wave

    You release a slashing wave from the edge of your weapon, dealing your regular attack damage plus [STR*20] extra damage to anyone in a line in front of you and slowing them for 2 seconds.

    Cooldown: 15
    Gather Time: 0.2
    Mana Cost: 300

    Allowed Weapons: Melee
    Allowed Armor: Slash

    ➼ Ember Dragon Breath

    While channeling this spell, for up to 3 seconds, all enemies within a 90°, 8-meters conic area take [INT8] fire damage every 0.5 seconds plus [INT1.5] fire stacks (reduced by: Fortitude).

    The damage of this spell can be critical and can hurt yourself and your allies in PvP.

    Cooldown: 30
    Gather Time: 0.5
    Mana Cost: 300 (+100/s)

    Allowed Weapons: Spell Channeling
    Allowed Armor: Light | Medium

    ➼ Mountain Dragon Breath

    While channeling this spell, for up to 3 seconds, all creatures within a 90°, 8-meters conic area take [INT10] crush damage every 0.5 seconds and are slowed for [INT0.2] seconds (reduced by: Willpower)

    The damage of this spell can be critical and can hurt yourself and your allies in PvP.

    Cooldown: 30
    Gather Time: 0.5
    Mana Cost: 300 (+100/s)

    Allowed Weapons: Spell Channeling
    Allowed Armor: Light | Medium

    ➼ Insect Swarm

    You conjure a swarm of bloodthirsty insects at a location of your choice. All enemies within a 3 meters from that location are swarmed by the insects and take 50 pierce damage and a 2 bleed stacks every o.5 seconds for [INT/2] seconds (reduced by: Evasion).
    Swarmed creatures also suffer from 20% spell failure.

    Cooldown: 20
    Gather Time: 0.2
    Mana Cost: 400

    Allowed Weapons: Spell Channeling
    Allowed Armor: Light | Medium

    ➼ Epicenter

    You create a localized earthquake within 4 meters from a location of your choosing. The quake pulls all creatures hit towards the center, inflicting [INT*12] crush damage and stunning them for 1 second.

    This spell can hurt yourself and your allies in PvP.

    Cooldown: 10
    Gather Time: 0.2
    Mana Cost: 250

    Allowed Weapons: Spell Channeling
    Allowed Armor: Light | Medium

    ➼ Magic Reflection

    This spell grants you [INT8] Magic resistance and [INT3] magic reflection.

    Cooldown: 10
    Gather Time: 2.0
    Mana Cost: 300 (+30/s)
    Toggle Group: Major Protection

    Allowed Weapons: Spell Channeling
    Allowed Armor: Light | Medium

    ➼ Stone Skin

    While under the effect of Stone Skin, you have 100% block change and anyone hitting you at melee range is slowed for 2 seconds (reduced by: Willpower).

    When this spell is cast, [INT*0.2] layers of protection are applied on you. Any blocked attack with would have dealt 100 or more damage (before armor mitigation) removes 1 layer, but you passively regain 1 every 5 seconds.

    This spell ends if all layers are removed.

    Cooldown: 10
    Gather Time: 2.0
    Mana Cost: 200 (+10/s)
    Toggle Group: Skin

    Allowed Weapons: Spell Channeling
    Allowed Armor: Light

    ➼ Atrophy Wave

    Anyone within a 120°, 3-meters conic area takes [INT6] magic damage and is atrophied for [INT0.4] seconds (reduced by: Willpower).

    Cooldown: 15
    Gather Time: 0.2
    Mana Cost: 250

    Allowed Weapons: Spell Channeling

    ➼ Spike Trap

    You throw a spike trap at a location of your choice, which explodes when an enemy moves within 2 meters from it. Unexploded traps explode automatically after 30 seconds.

    The explosion deals between 250 and 500 pierce damage and applies 25 to 50 bleed stacks to all creatures within 5 meters, depending on their distance from the trap.

    This ability has [1,2,3,4] charges at [0,12,18,24] Dexterity.
    This spell can hurt yourself and your allies in PvP.

    Cooldown: 30/charge
    Gather Time: 0.2
    Mana Cost: 200

    Allowed Armor: Light | Medium

    ➼ Hunter’s Mark

    You mark your prey, becoming able to see it even when invisible and increase your movement speed by 15%. The mark lasts up to 60 seconds or until your target moves more than 30 meters away from you.

    The cooldown of this ability rests if the creature you marked dies.

    Cooldown: 60
    Gather Time: 0.2
    Mana Cost: 200

    Weapon Weight: Light | Medium
    Allowed Armor: Light | Medium

    posted in Discussions & Feedback
  • ¡Acceso anticipado YA DISPONIBLE!

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    ¡Hola aventureros!

    El Acceso Anticipado de The Fractured Online ya está disponible en Glyph y Steam, ¡y estamos más que encantados de ofrecerles nuevos contenidos!

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    ¡Sumérgete en el mundo de los Silvestres en la última Feature Spotlight!

    Notas del Parche - "El ascenso de los Guardianes de la Naturaleza"
    FRAC_ES_Steam_Library-Spotlight_2108x460.jpg

    A lo largo del Acceso Anticipado, ¡echa un vistazo a nuestras notas del parche y descubre las novedades de la actualización de hoy!

    Lee las Notas del Parche aquí

    Developer AMA - 23 de Septiembre
    ¡Únete a nosotros en nuestro live en Twitch el 23 de Septiembre para un AMA especial con los desarrolladores!

    Knilpu y Arcahem se unirán a Jacopo Pietro Gallelli y estarán listos para responder a todas tus preguntas en VIVO.

    Dónde: Canal oficial de Twitch de gamigo
    Cuándo: 23 de Septiembre del 2022 a las 5PM CEST / 8AM PST / 11AM EST

    Dirígete al Discord Oficial de Fractured Online y déjanos tus preguntas en el canal #🎉-september-23-ama!

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