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    Posts made by Arcahem

    • Closed Development Notice

      Hello Adventurers,

      We wanted to let you know about some upcoming changes to Fractured Online. As of January 31st, 2023, the game will be entering closed development as we are currently facing troubles with our third-party backend platform. This platform is responsible for managing game servers and shall ensure a smooth and stable experience for all players.

      We understand that this news may be disappointing, and that the unavailability of the game may be inconvenient for some of you. However, this step is necessary for the continued development and growth of Fractured Online.

      We are already at work on a new platform to replace the existing one and will be releasing a schedule for its completion in January. Luckily, just a small portion of the dev team is engaged on this task, while everyone else just keeps working on the game as usual. This means that once we can host servers again, you are going to find plenty of additions and improvements to Fractured Online!

      Just to give you some hints on what to expect, our current focus is on player retention and quality of life / bug fixes. Regarding the former, we are finalizing features such as the Journey System, a quest/achievement hybrid to guide players past the tutorial, and ability level-up. As for the latter, we have over 200 tasks touching topics such as controls, combat, latency, client and server performance, balancing, points of interest, city sieges, and more.

      Several of these tasks have already been completed, but we haven’t been able to release a new build of the game. This means you are going to get them all at once in the largest patch in the history of Fractured Online! As soon as the situation has stabilized, we are also going to publish a detailed development roadmap for 2023.

      Many thanks for all the support you have given us so far. Most of the additions and improvements we are working on are a direct product of your feedback, and we are committed to making the game the best it can be.

      We hope you have a happy holiday season and look forward to sharing more updates with you in the future.

      Sincerely,
      The Fractured Team

      posted in News & Announcements
      Arcahem
      Arcahem
    • RE: October 20, 2022 - The Arrival of the Blessed Guardians!

      @Junkie Jokes on you! 😛

      posted in Discussions & Feedback
      Arcahem
      Arcahem
    • RE: October 12, 2022 - Additions and Fixes!

      @grofire
      Hey there!
      Stargates are not available in this patch, they had to be delayed due to issues during testing and will come at a later date.

      posted in News & Announcements
      Arcahem
      Arcahem
    • October 12, 2022 - Additions and Fixes!

      Hello adventurers!

      The Patch Notes for the "Additions and Fixes" update are now available!

      Read the full patch notes here

      posted in News & Announcements
      Arcahem
      Arcahem
    • 12 octobre 2022 - Ajouts et corrections !

      FR_World-Events.jpg

      Les événements de monde sont enfin arrivés sur Aerhen et Terra !
      Découvrez de nouveaux camps, battez les ennemis qui gardent le coffre et récupérez votre butin !

      Sur Terra, les types suivants sont disponibles :

      • Grokotons
      • Bandits
      • Termidiens
      • Ogres druidiques

      Sur Aerhen, les types suivants sont disponibles :

      • Gobelins
      • Bandits

      Nous sommes conscients qu'Aerhen n'est pas comparable aux autres continents. Cela changera dĂšs que nous aurons rĂ©ussi Ă  optimiser les montagnes de Jotunn pour en faire un point d'intĂ©rĂȘt comme ceux des Ogres de Myr et Terra. Nous pourrons alors crĂ©er des Ă©vĂ©nements mondiaux avec des Jotunn pour peupler le nord du continent.

      FR_Bug-Fix.jpg

      Les bugs critiques suivants ont été corrigés :

      • Correction d'un problĂšme de longue date qui faisait parfois Ă©chouer les sorts et les attaques lorsqu'ils Ă©taient lancĂ©s en se dĂ©plaçant.
      • Les joueurs qui meurent pendant les siĂšges ne respawn plus sur place.
      • Il n'est plus possible d'accĂ©lĂ©rer le temps de dĂ©connexion en fermant le client en "tuant" le processus (ALT+F4).
      • Correction d'un bug qui faisait que les joueurs se retrouvaient au-dessus ou en dessous du sol de la mairie lorsqu'ils s'y tĂ©lĂ©portaient (gĂ©nĂ©ralement Ă  cause d'une mort).
      • Suppression des rochers qui empĂȘchaient l'accĂšs Ă  certains ponts sur Terra.
      • La Matrone Termidienne ne se spawn plus morte.
      • La durĂ©e de "Death Bargain" a Ă©tĂ© rĂ©duite de 20 Ă  15 secondes
      posted in Discussions Générales
      Arcahem
      Arcahem
    • 12. Oktober 2022 - Neues und Fehlerbehebungen!

      DE_World-Events.jpg

      Die Welt-Events sind endlich in Aerhen und Terra angekommen!
      Nehmt es mit diesen neuen Lagern auf, besiegt die Feinde, die die Truhe bewachen, und sichert euch fantastische Beute!

      Auf Terra sind die folgenden Varianten verfĂŒgbar:

      ‱ Grokotons
      ‱ Bandits
      ‱ Termidians
      ‱ Druidic Ogres

      Auf Aerhen sind die folgenden Varianten verfĂŒgbar:

      ‱ Goblins
      ‱ Bandits

      Wir sind uns bewusst, dass Aerhen nicht mit den anderen Kontinenten vergleichbar ist. Das wird sich Àndern, sobald wir es geschafft haben, die Jotunn-Berge zu optimieren und sie zu einem interessanten Ort zu machen, wie die der Oger von Myr und Terra. Sobald dies geschehen ist, werden wir in der Lage sein, Welt-Events mit Jotunns zu erstellen, um den Norden des Kontinents zu bevölkern.

      DE_Bug-Fix.jpg

      Die folgenden kritischen Fehler wurden behoben:
      ‱ Ein Problem wurde behoben, das dazu fĂŒhrte, dass Zauber und Angriffe manchmal fehlschlugen, wenn sie wĂ€hrend einer Bewegung gewirkt wurden.
      ‱ Spieler, die wĂ€hrend einer Belagerung sterben, werden nicht mehr an Ort und Stelle wiederbelebt.
      ‱ Es ist nicht mehr möglich, die Logout-Zeit zu beschleunigen, indem man den Client schließt und den Prozess "tötet" (ALT+F4).
      ‱ Es wurde ein Fehler behoben, der dazu fĂŒhrte, dass Spieler ĂŒber oder unter dem Boden des Rathauses landeten, wenn sie sich dorthin teleportierten (in der Regel aufgrund eines Todes).
      ‱ Felsen, die den Zugang zu einigen BrĂŒcken auf Terra blockierten, wurden entfernt.
      ‱ Die Termidian-Matrone spawnt nicht mehr tot.
      ‱ Die Dauer von "Death Bargain" wurde von 20 auf 15 Sekunden reduziert.

      posted in Allgemeine Diskussionen
      Arcahem
      Arcahem
    • Octubre 12, 2022 - Adiciones y soluciones

      ES_World-Events.jpg

      ÂĄLos eventos mundiales finalmente han llegado a Aerhen y Terra!
      Enfréntate a estos nuevos campamentos, derrota a los enemigos que custodian el cofre y reclama un impresionante botín.

      En Terra, estĂĄn disponibles los siguientes tipos:

      ‱ Grokotons
      ‱ Bandidos
      ‱ Termidianos
      ‱ Ogros druídicos

      En Aerhen, estĂĄn disponibles los siguientes tipos:

      ‱ Duendes
      ‱ Bandidos

      Somos conscientes de que Aerhen no estå a la par con los otros continentes aquí. Lo serå una vez que hayamos logrado mejorar las Montañas Jotunn, convirtiéndolas en un PDI como los de los Ogros de Myr y Terra. Una vez hecho esto, podremos crear eventos mundiales con Jotunns para poblar el norte del continente.

      ES_Bug-Fix.jpg

      Se han corregido los siguientes errores crĂ­ticos:
      ‱
      ‱ Los jugadores que mueren durante los asedios ya no reaparecen en el lugar.
      ‱ Ya no es posible acelerar el tiempo de cierre de sesión cerrando el cliente "matando" el proceso (ALT+F4).
      ‱ Se corrigiĂł un error que hacĂ­a que los jugadores terminaran arriba o debajo del piso del ayuntamiento cuando se teletransportaban a Ă©l (generalmente debido a la muerte).
      ‱ Se quitaron rocas que impedían el acceso a algunos puentes en Terra.
      ‱ La matrona termidiana ya no aparece muerta.
      ‱ La duración de Death Bargain se ha reducido de 20 a 15 segundos.

      posted in Discusiones Generales
      Arcahem
      Arcahem
    • RE: gamigo Spooktacular!

      @GorethMolier
      Hey there!
      What kind of incentive would you like in contests?
      Any feedback in regards to events is welcome. 😄

      posted in News & Announcements
      Arcahem
      Arcahem
    • RE: If you make blueprints not permanent i fcking quit this game !

      @Taintedsteel

      Taking notes on the first part, thank you for your interesting suggestions!

      As for the second part, I'll let the developers know more about the recipes in detail and the general feeling of them being limited, of course, if there are any further reasons or feedback as to why you don't want to see them become limited, I'll still be keeping an eye on this thread! 😉

      posted in Discussions & Feedback
      Arcahem
      Arcahem
    • RE: If you make blueprints not permanent i fcking quit this game !

      Hey there!
      This is definitely an interesting topic and would love to hear more about the concerns that stem from limited recipes.

      I'll keep an eye on this thread for more feedback. 😉

      posted in Discussions & Feedback
      Arcahem
      Arcahem
    • gamigo Spooktacular!

      Library Spotlight_2108x460px.png

      Hello adventurers!

      It's time for the spooky month! đŸ‘»

      Join the frightful celebrations for a chance to win awesome prizes!

      👉 Get all the details here!

      posted in News & Announcements
      Arcahem
      Arcahem
    • FEATURE SPOTLIGHT – CRAFTING

      Steam_Library-Spotlight_2108x460.jpg

      Crafting ist das, was ein MMO zu einem fĂŒr jeden einzelnen Spieler wirklich individuellen Erlebnis macht. Die Dinge, die du mit deinen eigenen HĂ€nden erschaffen kannst - deine AusrĂŒstung, deine Kleidung, deine RĂŒstung oder deine Waffen - definieren dich in den riesigen Fantasiewelten, die du durchquerst. Fractured Online gibt dir die Möglichkeit, jeden einzelne deiner liebsten AusrĂŒstungsgegenstĂ€nde an deine ganz persönlichen Vorlieben anzupassen.

      WIE MAN ZUM MEISTER-CRAFTER WIRD

      Crafting ist ein wichtiger Bestandteil eines jeden MMO-Spiels, etwas, das ihr immer wieder tun werdet - und als solches ist es wichtig, dieses Feature auch langfristig interessant zu halten. Deshalb haben wir mehrere Stufen des Craftings implementiert, die sehr unterschiedliche Anforderungen haben. Das erste ist das, was wir "Inventar-Crafting" nennen: Egal wo ihr auch seid, ihr könnt euer Inventar jederzeit öffnen und einfache Dinge herstellen. Dinge wie Bandagen, eine Fackel oder eine Keule - was man halt jeden Tag so benötigen könnte. Es braucht nicht viel Zeit oder MĂŒhe, um diese GegenstĂ€nde zu erstellen, und sie werden ihren Zweck auch sehr gut erfĂŒllen - aber natĂŒrlich sind sie nicht das, was man als extravagante Handwerkskunst bezeichnen wĂŒrde.

      FracturedScreenshots-Crafting.jpg

      Wenn ihr dagegen beabsichtigt, etwas Kostbares und mit ein bisschen mehr Finesse zu erschaffen, ist Vorbereitung nötig. In erster Linie mĂŒsst ihr eine Crafting-Station finden: Das sind spezielle WerkbĂ€nke, die innerhalb der StĂ€dte aufgestellt werden - wohlgemerkt nur in den StĂ€dten! Sie können nicht in eurem eigenen Haus gebaut werden. Die Crafting-Stationen, die innerhalb der Grenzen einer Stadt eingerichtet wurden, ermöglichen euch den Zugang zu fortgeschrittenerem Crafting - dem sogenannten "Tier Crafting", das fĂŒr alle Arten von RĂŒstungen gilt.

      Hier ist ein Beispiel: Die allgemeine PanzerrĂŒstung ist eine schwere Tier-1-RĂŒstung, die grĂ¶ĂŸtenteils aus Metall besteht und dir einen sehr soliden Schutz gegen alle Arten von Angriffen bietet. Auf dieser Grundlage und unter Einsatz zusĂ€tzlicher variabler Materialien könnt ihr drei Arten von Tier-2-RĂŒstungen erstellen: Eine RitterrĂŒstung, eine PaladinrĂŒstung oder sogar eine Slayer-RĂŒstung. Jede einzelne von denen hat nicht nur sehr unterschiedliche Eigenschaften, wenn es um physische und magische WiderstandsfĂ€higkeit geht, sondern ermöglicht es auch, schwereren Schaden auszuteilen oder fĂŒr bestimmte Zeit einen Bonus auf kritischen Schaden zu erhalten, wenn ihr zum Beispiel eine Kampffertigkeit verwendet. Und das ist nur Tier 2 - Tier 3, das zu einem spĂ€teren Zeitpunkt verfĂŒgbar sein wird, teilt sich in noch bessere und spezifischere RĂŒstungsvarianten auf, die nur den hartnĂ€ckigsten und einfallsreichsten Abenteurern vorbehalten sind!

      Es ist wichtig zu wissen, dass die grundlegenden Materialanforderungen fĂŒr Tier-1- und Tier-2-Artikel gleich sind - Tier 2 erfordert lediglich zusĂ€tzliche Materialien, die nicht einfach zu bekommen sind. Außerdem macht einen das beharrliche Basteln auf Dauer besser: Je öfter ihr einen Gegenstand herstellt, desto mehr fĂŒllt sich eine dedizierte Erfahrungsleiste, desto besser werdet ihr dabei und desto besser und wertvoller wird schlussendlich der erschaffene Gegenstand sein. Dies ist nicht nur wichtig fĂŒr das eigene SelbstwertgefĂŒhl, sondern auch fĂŒr euren Ruf innerhalb des Spiels - da andere Abenteurer sicherlich zuerst euch konsultieren werden, wenn sie einen bestimmten Gegenstand benötigen, der von den Besten fĂŒr sie maßgeschneidert werden soll!

      DIE BEDEUTUNG DER STÄDTE

      FracturedScreenshots-Crafting-Governor.jpg

      Wir haben bereits erwĂ€hnt, dass Crafting-Stationen ausschließlich in StĂ€dten verfĂŒgbar sind. Das Wichtigste, was man hier wissen sollte, ist, dass diese Stationen nicht alle gleich sind. Die Items, die ihr auf der einen Station in der einen Stadt herstellen könnt, mĂŒssen nicht die gleichen sein, wie die in anderen StĂ€dten. Ganz im Gegenteil, es ist viel wahrscheinlicher, dass ihr viele neue und aufregende Crafting-Möglichkeiten findet, indem ihr neue StĂ€dte und deren Stationen besucht, da jede Stadt ihren eigenen Forschungsbaum hat, in den ihre BĂŒrger investieren können. Das funktioniert folgendermaßen: Wenn Ihr Bewohner einer bestimmten Stadt seid, dann kann euer Gouverneur Tech-Punkte investieren - und so auswĂ€hlen, in welche technische Richtung sich die Stadt entwickeln soll. Ein gewisses Maß an Fokus ist hier sehr wichtig, da man nicht einfach in alles investieren kann – jede Stadt muss sich frĂŒher oder spĂ€ter in eine Richtung spezialisieren.

      Um also einen bestimmten Gegenstand herstellen zu können, wie zum Beispiel einen Metallspeer, mĂŒsst ihr nicht nur spezielle Crafting-Anweisungen finden, die entweder wĂ€hrend der eurer Entwicklung freigeschaltet werden oder seltene Drops innerhalb von Monster-Loots sind - sondern auch eine Stadt mit zu einer spezialisierten Crafting-Station. Aber wie findet man diese besondere Stadt? NatĂŒrlich könnt ihr einfach die Welt erkunden, jede Stadt besuchen und euch ihre Spezialisierungen notieren. Ihr könnt euch auch Mitspielern in Foren oder Discord-KanĂ€len anschließen, um herauszufinden, wo bestimmte GegenstĂ€nde hergestellt werden können. Wir arbeiten auch an einem praktischen Standort-Tool, das euch im Detail zeigt, welche Arten von Forschung welche Stadt abgeschlossen hat oder wo euch welches Steuerniveau erwartet - was euch dann die Möglichkeit gibt zu entscheiden, wo ihr craften oder euch niederlassen könnt. Zu diesem Thema wird es also in KĂŒrze noch mehr Informationen geben.

      DAS WISSEN UM MATERIALIEN

      Jedes Crafting kann nur so gut sein wie die dabei verwendeten Materialien - daher ist es sehr wichtig, die richtigen Zutaten zu wĂ€hlen, da einige einfach besser sind als andere! Fractured Online hat viele, viele verschiedene Materialien zur VerfĂŒgung, um alle eure Crafting-WĂŒnsche zu erfĂŒllen - wie zum Beispiel Metalle, Fasern, Hölzer, Leder, Pelze oder HĂ€ute. Und ihr Wert fĂŒr das Crafting kann nicht ĂŒberbetont werden: Mit Ausnahme der primitivsten Waffen, die aus Holz und Stein bestehen, hat jeder Gegenstand, den ihr herstellen könnt, mindestens ein variables Material, das die Eigenschaften des geschaffenen Gegenstands bestimmt.

      Klicken Sie hier

      Nehmen wir mal die Plattenhandschuhe als Beispiel: Das sind mĂ€chtige und sehr nĂŒtzliche schwere Handschuhe, die aus Eisen, Bronze, Silber, Gold und sogar einigen ausgefallenen Legierungen wie Mithril, Oricalcum oder Mondstahl bestehen können. Und natĂŒrlich gilt das auch fĂŒr jede Tier-1- oder Tier-2-RĂŒstung, wie die RitterrĂŒstung oder die KlerikerrĂŒstung: Die Grundzutaten fĂŒr deren Herstellung sind immer die gleichen - aber es sind die verrĂŒckten ErgĂ€nzungen, die den Unterschied zwischen dem Einstecken eines Feuerballs und dem Widerstehen eines Feuersturms ausmachen!

      DIE MAGIE DES DURCHDRINGENS

      Durchdringen, auf Englisch “Imbuing”, war ursprĂŒnglich als “Enchanting” bekannt, also die Verzauberung. Es wurde uns allerdings schnell bewusst, dass der Begriff “Verzaubern” nicht ganz die Aussagekraft hatte, die uns bei der Aktion vorschwebte - also haben wir ihn in "Imbuing" geĂ€ndert. Das Durchdringen ist nicht direkt Teil des Crafting-Systems, aber es ist eng verwandt - ein Cousin ersten Grades, wenn man möchte.

      Genau wie das fortgeschrittene Crafting benötigt auch das Durchdringen eine dedizierte Station - in diesem Fall ist es keine Crafting-Station, sondern eine Werkbank die mit einem mystischen Pentagramm versehen ist, auf die ihr den Gegenstand legt, den ihr durchdringen möchtet. Der Gegenstand ruht dann in der Mitte des Pentagramms, was bedeutet, dass euch fĂŒnf Slots zur VerfĂŒgung stehen, die ihr mit Reagenzien fĂŒllen könnt. Reagenzien sind spezielle magische Materialien, und sie können so ziemlich alles sein: Wolfsmilch, Spinnenaugen, Drachenseelen, Knoblauch, Weihwasser, Ogerhorn, Kaninchenpfoten oder Zombie-Gehirne. Es gibt Hunderte von verschiedenen Reagenzien, hĂ€ufig und ungewöhnlich, und genau wie normale Crafting-Materialien haben auch diese Reagenzien alle unterschiedliche Eigenschaften. Das Wichtigste, was ihr wissen solltet ist, dass ihr spezifische Reagenzien benötigt, die bestimmte Eigenschaften haben, um die spezifische Durchdringung zu erzeugen, die euch vorschwebt - etwas wie Mana-Regeneration, magischer Widerstand oder ein Kraftbonus.

      Es gibt sehr viele mögliche Verzauberungen fĂŒr jeden einzelnen Gegenstand, und sie sind ebenfalls in Stufen unterteilt. Jeder Gegenstand, der sich durchdringen lĂ€sst, hat sehr spezifische Eigenschaften, die jeweils in zehn Balken unterteilt sind - Dinge wie Feuer, Chaos, Seele oder Energie. Um Tier 1 einer Verzauberung zu erreichen, mĂŒsst ihr zwei dieser Balken fĂŒllen. Tier 2 erfordert, fĂŒnf Balken. Und fĂŒr Tier 3, das Maximum des Spiels, mĂŒsst ihr sĂ€mtliche Balken aller vier Eigenschaftssymbole fĂŒllen - eine enorme Aufgabe, die die besten und seltensten Reagenzien in eurem Inventar erfordert! Aber sie liefert natĂŒrlich auch die beeindruckendsten Ergebnisse.

      Dieses System ist ein bisschen kompliziert zu erklĂ€ren, aber im Spiel wirklich einfach zu benutzen: Ihr legt einfach den gewĂŒnschten Gegenstand auf die Werkbank, wĂ€hlt die Reagenzien, startet die Durchdringung, und fertig ist der Lack. Im Gegensatz zu einer Crafting-Station kann die fĂŒr die Durchdringung benötigte Station so ziemlich ĂŒberall aufgestellt werden - selbst in eurem eigenen Zuhause in Fractured Online! Aber das bedeutet nicht, dass ihr den ganzen Tag nach Herzenslust durchdringen dĂŒrft - denn jeder Gegenstand darf nur eine begrenzte Anzahl von Malen “behandelt” werden.

      Die richtigen Reagenzien zu finden, ist auch keine so simple Aufgabe, insbesondere bei den wirklich wertvollen: Einige Reagenzien findet man so ziemlich ĂŒberall, andere dagegen nur an ganz bestimmten Orten - ca. 95% der Reagenzien sind entweder typisch fĂŒr einen Kontinent oder eine Region innerhalb dieses Kontinents. Knoblauch zum Beispiel kann nur auf Myr gefunden werden - also mĂŒsst ihr dorthin gehen, um ihn zu finden oder ihn jemandem abkaufen. NatĂŒrlich könnt ihr auch jemanden einstellen, der es auf euren Kontinent bringt, wenn ihr keine Lust auf eine Auslandsreise habt. Zutaten können auch auf dem Marktplatz in StĂ€dten gefunden oder gekauft werden. Und wenn ihr auf der Suche nach einer ganz bestimmten Zutat seid, könnt ihr natĂŒrlich auch immer Hilfe innerhalb der Community finden: Es gibt bereits von Fans gemachte Tools, die die richtige Kombination von GegenstĂ€nden vorgeben, um bestimmte Verzauberungen zu erhalten.

      Wir glauben fest daran, dass die besten Dinge im Leben diejenigen sind, die man mit den eigenen HĂ€nden erschafft. Crafting ist ein mĂ€chtiges Werkzeug, um genau das zu tun - und in Fractured Online geben wir euch alle Möglichkeiten, um in kĂŒrzester Zeit ein Meister-Crafter zu werden!

      Bis zum nÀchsten Mal!
      Euer Fractured-Online-Team

      posted in Allgemeine Diskussionen
      Arcahem
      Arcahem
    • Feature Spotlight - Crafting

      Hello adventurers and aspiring crafters!

      It's time for a new Feature Spotlight! 🎉

      Take a deep dive at the world of crafting that awaits you in Fractured Online!

      🛠 Check the Crafting Feature Spotlight here!

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      Arcahem
      Arcahem
    • RE: Bug Fixes - September 29, 2022

      @BeerIsMyFood Stargates are coming soon, hehe. 😉

      posted in News & Announcements
      Arcahem
      Arcahem
    • Bug Fixes - September 29, 2022

      Hello everyone!

      We have a new critical bugfix & quality-of-life patch for you today! It is mostly focused on sieges, but t contains some juicy changes elsewhere as well.

      Get ready, as we’ve got a much bigger feature patch coming in the next days!

      Siege Fixes & Changes

      Below are all the bug fixes specifically related to sieges:

      ‱ Fixed a serious bug with sieges that would only happen with many players connected. This bug caused some operations not to be performed when a siege started. Among them: defender banners not registering with the defending city (the UI would show 0/0 banners for defenders), gates not closing automatically, and players not involved in the siege in the city area not being kicked out.
      ‱ Players who aren’t part of a siege are now moved to the closest city that is claimed and not under siege (just like when selecting Closest City on death) instead of being moved outside of the sieged city.
      ‱ Carts and wagons now become invisible and non-interactable during a siege.
      ‱ Players can no longer send trade, party, guild and settler invites to opponents during a siege.
      ‱ Walls now correctly take damage during a siege
      ‱ Fixed a bug that made it so that attackers weren’t protected from attacks within the siege tent and defenders weren’t protected from attacks within the town hall.
      ‱ It’s no longer possible to sneak through closed doors during a siege.

      Other fixes & changes

      Below are all the other bug fixes and changes:

      ‱ Dashes now work properly if the terrain isn’t flat.
      ‱ Players who go Stealth are no longer visible as semi-transparent to players who aren’t party members. They are now semi-transparent only for 1 second after the spell casting ends, as it was meant to be
      ‱ The 3 largest player houses of Arboreus now have correct names and give the correct amount of prestige.
      ‱ A ton of colliders have been corrected for decorative plants on Arboreus which intercepted mouse clicks and made it hard to click on small monsters or created holes in navigation (the latter wasn’t a bug, but it was annoying, so now you can walk through small plants like small mini-palms)
      ‱ Fixed a bug that would make it impossible to delete some buildings in cities. Please note that we’re still working on the “evict citizen” feature for Governors
      ‱ Bleed has been rebalanced. It now lasts for 25 seconds at 100 stacks instead of 50 seconds. Warm and Chilled have also been tweaked for server performance (they now lose 2 stacks every 0.4 seconds instead of 1 every 0.2 seconds–so the total duration is still the same)
      ‱ Commoner Clothes and Hide Armor no longer require a gold fee to be crafted in crafting stations.
      ‱ Added localization for the names of inventory items of some new Arboreus resources(plants).
      ‱ Added icons for most inventory items in-game that still used placeholders
      ‱ Fixed non-walkable stairs in a couple of Grokoton platforms
      ‱ Cassowaries now have a new, much-improved model
      ‱ The lava shader has been changed. Lava now looks different in the volcano of Aerhen (it still has graphical issues though, it’s far from perfect), and now it’s actually lava (and not water...) in the volcano of Terra

      posted in News & Announcements
      Arcahem
      Arcahem
    • CorrecciĂłn de errores - 29 de Septiembre de 2022

      ÂĄHola a todos!

      Hoy tenemos un nuevo parche de corrección de errores críticos. Se centra principalmente en los asedios, pero también contiene algunos cambios adicionales.

      ÂĄPrepĂĄrense, ya que tenemos un parche mucho mĂĄs grande de features en los prĂłximos dĂ­as!

      Correcciones y cambios en los asedios

      A continuaciĂłn se muestran todas las correcciones de errores relacionadas especĂ­ficamente con los asedios:

      ‱ Se ha corregido un grave error en los asedios que sólo se producía con muchos jugadores conectados. Este error provocaba que algunas operaciones no se realizaran cuando se iniciaba un asedio. Entre ellas: los estandartes de los defensores no se registraban en la ciudad defensora (la interfaz de usuario mostraba 0/0 estandartes para los defensores), las puertas no se cerraban automáticamente y los jugadores que no participaban en el asedio en la zona de la ciudad no eran expulsados.
      ‱ Los jugadores que no forman parte de un asedio son ahora trasladados a la ciudad mĂĄs cercana reclamada y que no estĂ© bajo asedio (al igual que cuando se selecciona la ciudad mĂĄs cercana al morir) en lugar de ser trasladados fuera de la ciudad asediada.
      ‱ Los carros y las carretas ahora se vuelven invisibles y no interactuables durante un asedio.
      ‱ Los jugadores ya no pueden enviar invitaciones de comercio, grupo, gremio y colonos a los oponentes durante un asedio.
      ‱ Ahora las murallas reciben correctamente el daño durante un asedio.
      ‱ Se ha corregido un error que hacía que los atacantes no estuvieran protegidos de los ataques dentro de la tienda de asedio y que los defensores no estuvieran protegidos de los ataques dentro del ayuntamiento.
      ‱ Ya no es posible colarse por las puertas cerradas durante un asedio.

      Otras correcciones y cambios

      A continuaciĂłn se detallan las demĂĄs correcciones de errores y cambios:

      ‱ Los dashes ahora funcionan correctamente si el terreno no es plano.
      ‱ Los jugadores que van en sigilo ya no son visibles como semitransparentes para los jugadores que no son miembros del grupo. Ahora son semitransparentes sĂłlo durante 1 segundo despuĂ©s de que termine el lanzamiento del hechizo, como estaba previsto.
      ‱ Las 3 casas de jugadores más grandes de Arboreus ahora tienen nombres correctos y dan la cantidad correcta de prestigio.
      ‱ Se han corregido un montĂłn de colisiones en las plantas decorativas de Arboreus que interceptaban los clics del ratĂłn y dificultaban la pulsaciĂłn de los monstruos pequeños o creaban agujeros en la navegaciĂłn (esto Ășltimo no era un bug, pero era molesto, asĂ­ que ahora se puede atravesar las plantas pequeñas como las minipalmeras)
      ‱ Se ha corregido un error que impedĂ­a eliminar algunos edificios en las ciudades. Por favor, ten en cuenta que aĂșn estamos trabajando en la funciĂłn de ""desalojar ciudadanos"" para los gobernadores
      ‱ Se ha reequilibrado el sangrado. Ahora dura 25 segundos con 100 acumulaciones en lugar de 50 segundos. Calor y frĂ­o tambiĂ©n se han ajustado para mejorar el rendimiento del servidor (ahora pierden 2 acumulaciones cada 0,4 segundos en lugar de 1 cada 0,2 segundos, por lo que la duraciĂłn total sigue siendo la misma).
      ‱ Las ropas de plebeyo y las armaduras de piel ya no requieren una cuota de oro para ser elaboradas en las estaciones de artesanía.
      "‱ Las ropas de plebeyo y las armaduras de piel ya no requieren una cuota de oro para ser elaboradas en las estaciones de artesanía.
      ‱ Se ha añadido la localizaciĂłn de los nombres de los objetos del inventario de algunos nuevos recursos de Arboreus (plantas).
      ‱ Se han añadido iconos para la mayorĂ­a de los objetos del inventario en el juego que todavĂ­a utilizaban marcadores de posiciĂłn.
      ‱ Se han corregido las escaleras no transitables en un par de plataformas de Grokoton
      ‱ Los Cassowaries tienen ahora un nuevo modelo muy mejorado
      ‱ Se ha cambiado el shader de lava. La lava ahora se ve diferente en el volcán de Aerhen (aunque todavía tiene problemas gráficos, está lejos de ser perfecto), y ahora es realmente lava (y no agua...) en el volcán de Terra."

      posted in Discussions Générales
      Arcahem
      Arcahem
    • Fehlerbehebungen - 29. September 2022

      Hi zusammen!

      Wir haben heute einen neuen Patch fĂŒr euch, der kritische Fehler behebt und einige Quality-of-Life Änderungen mit sich bringt! Der Fokus des Patches liegt vor allem auf Belagerungen, enthĂ€lt aber auch einige andere wichtige Änderungen.

      Macht euch bereit, denn in den nĂ€chsten Tagen kommt zusĂ€tzlich ein großer Feature-Patch!

      Fehlerbehebungen und Änderungen an Belagerungen

      Im Folgenden sind alle Fehlerbehebungen aufgefĂŒhrt, die sich speziell auf Belagerungen beziehen:

      ‱ Es wurde ein schwerwiegender Fehler bei Belagerungen behoben, der nur auftrat, wenn viele Spieler verbunden waren. Dieser Fehler fĂŒhrte dazu, dass einige Aktionen nicht ausgefĂŒhrt werden konnten, wenn eine Belagerung begann. Darunter: Banner der Verteidiger wurden nicht in der verteidigenden Stadt registriert (die BenutzeroberflĂ€che zeigte 0/0 Banner fĂŒr die Verteidiger an), Tore schlossen sich nicht automatisch und Spieler, die nicht an der Belagerung im Stadtgebiet beteiligt waren, wurden nicht hinausgeworfen.
      ‱ Spieler, die nicht an einer Belagerung beteiligt sind, werden nun in die nĂ€chstgelegene Stadt versetzt, die beansprucht wird und nicht belagert ist (genau wie bei der Auswahl der nĂ€chstgelegenen Stadt beim Tod), anstatt außerhalb der belagerten Stadt versetzt zu werden.
      ‱ Karren und Wagen werden nun wĂ€hrend einer Belagerung unsichtbar und ihr könnt nicht mehr mit diesen interagieren.
      ‱ Spieler können wĂ€hrend einer Belagerung keine Handels-, Gruppen-, Gilden- und Siedlereinladungen mehr an Gegner senden.
      ‱ Mauern nehmen jetzt wĂ€hrend einer Belagerung korrekt Schaden.
      ‱ Es wurde ein Fehler behoben, der dazu fĂŒhrte, dass Angreifer nicht vor Angriffen innerhalb des Belagerungszeltes und Verteidiger nicht vor Angriffen innerhalb des Rathauses geschĂŒtzt waren.
      ‱ Es ist nicht mehr möglich, sich wĂ€hrend einer Belagerung durch geschlossene TĂŒren zu schleichen.

      ZusĂ€tzliche Fehlerbehebungen und Änderungen

      Nachfolgend findet ihr alle weiteren Fehlerbehebungen und Änderungen:

      ‱ Striche funktionieren jetzt auch, wenn das Terrain nicht eben ist.
      ‱ Spieler, die sich im Stealth-Modus befinden, sind nicht mehr als halbtransparent fĂŒr Spieler sichtbar, die keine Gruppenmitglieder sind. Sie sind jetzt nur noch fĂŒr 1 Sekunde nach dem Ende des Zaubers halbtransparent, wie es beabsichtigt war.
      ‱ Die 3 grĂ¶ĂŸten SpielerhĂ€user von Arboreus haben nun korrekte Namen und geben die richtige Menge an Prestige.
      ‱ Eine Menge Collider wurden fĂŒr dekorative Pflanzen auf Arboreus korrigiert, die Mausklicks abfingen und es schwer machten, auf kleine Monster zu klicken oder Löcher in der Navigation verursachten (letzteres war kein Bug, aber es war Ă€rgerlich, also kann man jetzt durch kleine Pflanzen und kleine Minipalmen gehen)
      ‱ Es wurde ein Fehler behoben, der es unmöglich machte, einige GebĂ€ude in StĂ€dten zu löschen. Bitte beachtet, dass wir immer noch an der Funktion ""BĂŒrger vertreiben"" fĂŒr Gouverneure arbeiten.
      ‱ Bleed wurde aktualisiert. Es hĂ€lt nun 25 Sekunden bei 100 Stacks an, anstatt 50 Sekunden. Warm und Chilled wurden auch fĂŒr die Serverleistung optimiert (sie verlieren jetzt alle 0,4 Sekunden 2 Stacks statt 1 alle 0,2 Sekunden - die Gesamtdauer ist also immer noch die gleiche)
      ‱ Commoner Clothes und Hide Armor erfordern keine GoldgebĂŒhr mehr, um in Handwerksstationen hergestellt zu werden.
      ‱ Die Namen der InventargegenstĂ€nde fĂŒr einige neue Arboreus-Ressourcen (Pflanzen) wurden hinzugefĂŒgt (Lokalisierung).
      ‱ Es wurden Icons fĂŒr die meisten InventargegenstĂ€nde im Spiel hinzugefĂŒgt, die noch Platzhalter verwendeten.
      ‱ Nicht begehbare Treppen in einigen Grokoton-Plattformen angepasst.
      ‱ Cassowaries haben jetzt ein neues, stark verbessertes Modell
      ‱ Der Lava-Shader wurde geĂ€ndert. Die Lava sieht jetzt im Vulkan von Aerhen anders aus (hat aber immer noch grafische Probleme und ist weit davon entfernt, perfekt zu sein), und im Vulkan von Terra ist es jetzt tatsĂ€chlich Lava (und nicht Wasser...)

      posted in Allgemeine Diskussionen
      Arcahem
      Arcahem
    • Corrections de bugs - 29 septembre 2022

      Bonjour Ă  tous !

      Nous avons un nouveau patch de correction de bugs pour vous aujourd'hui ! Il est principalement axé sur les siÚges, mais il contient également quelques changements supplémentaires.

      Préparez-vous, car nous avons un patch de fonctionnalités beaucoup plus important à venir dans les prochains jours !

      Corrections et modifications relatives aux siĂšges

      Vous trouverez ci-dessous toutes les corrections de bugs spécifiquement liées aux siÚges :

      • Correction d'un bug sĂ©rieux avec les siĂšges qui ne se produisait que lorsque de nombreux joueurs Ă©taient connectĂ©s. Ce bug faisait que certaines opĂ©rations ne pouvaient pas ĂȘtre effectuĂ©es lorsqu'un siĂšge commençait. Parmi elles : les banniĂšres des dĂ©fenseurs ne s'enregistraient pas dans la ville qui les dĂ©fendait (l'interface utilisateur affichait 0/0 banniĂšre pour les dĂ©fenseurs), les portes ne se fermaient pas automatiquement et les joueurs ne participant pas au siĂšge dans la zone de la ville n'Ă©taient pas expulsĂ©s.
      • Les joueurs qui ne participent pas Ă  un siĂšge sont dĂ©sormais dĂ©placĂ©s vers la ville la plus proche qui est revendiquĂ©e et qui n'est pas assiĂ©gĂ©e (tout comme lorsque vous sĂ©lectionnez la ville la plus proche en cas de dĂ©cĂšs) au lieu d'ĂȘtre dĂ©placĂ©s en dehors de la ville assiĂ©gĂ©e.
      • Les charrettes et les chariots deviennent dĂ©sormais invisibles et non interchangeables pendant un siĂšge.
      • Les joueurs ne peuvent plus envoyer d'invitations de commerce, de parti, de guilde et de colonisation Ă  leurs adversaires pendant un siĂšge.
      • Les murs subissent dĂ©sormais correctement des dĂ©gĂąts pendant un siĂšge.
      • Correction d'un bug qui faisait que les attaquants n'Ă©taient pas protĂ©gĂ©s des attaques dans la tente de siĂšge et que les dĂ©fenseurs n'Ă©taient pas protĂ©gĂ©s des attaques dans l'hĂŽtel de ville.
      • Il n'est plus possible de se faufiler Ă  travers des portes fermĂ©es pendant un siĂšge"

      Autres corrections et modifications

      Vous trouverez ci-dessous toutes les autres corrections de bogues et modifications :

      • Les dashes fonctionnent dĂ©sormais correctement si le terrain n'est pas plat.
      • Les joueurs qui deviennent furtifs ne sont plus visibles en tant que semi-transparents pour les joueurs qui ne sont pas membres du groupe. Ils ne sont dĂ©sormais semi-transparents que pendant 1 seconde aprĂšs la fin du sort, comme cela Ă©tait prĂ©vu.
      • Les 3 plus grandes maisons de joueurs d'Arboreus ont maintenant des noms corrects et donnent le montant correct de prestige.
      • De nombreuses collisions ont Ă©tĂ© corrigĂ©es pour les plantes dĂ©coratives d'Arboreus qui interceptaient les clics de souris et rendaient difficile de cliquer sur les petits monstres ou crĂ©aient des trous dans la navigation (vous pouvez marcher Ă  travers les petites plantes comme les mini-palmiers)
      • Correction d'un bug qui rendait impossible la suppression de certains bĂątiments dans les villes. Notez que nous travaillons toujours sur la fonction ""expulser un citoyen"" pour les gouverneurs.
      • L'hĂ©morragie a Ă©tĂ© rééquilibrĂ©e. Elle dure dĂ©sormais 25 secondes Ă  100 stacks au lieu de 50 secondes. Chaud et Froid ont Ă©galement Ă©tĂ© ajustĂ©s pour les performances du serveur (ils perdent maintenant 2 stacks toutes les 0,4 secondes au lieu de 1 toutes les 0,2 secondes - la durĂ©e totale reste donc la mĂȘme).
      posted in Discusiones Generales
      Arcahem
      Arcahem
    • CorrecciĂłn de errores - 22 de Septiembre de 2022

      Hola a todos,

      ¥Tenemos un nuevo parche de corrección de errores para todos ustedes hoy! Este post también incluye el log para el parche de hotfix lanzado el domingo y que fue revelado sólo en Discord

      Correcciones en Terra

      A continuaciĂłn estĂĄn todas las correcciones de errores relacionadas especĂ­ficamente con el continente de Terra:

      ‱ Se ha corregido un error que impedĂ­a que la versiĂłn de Arboreus del Carpintero y del AlmacĂ©n de Alimentos se construyera en su totalidad. Es posible que los edificios existentes sigan sin poder completarse. Por favor, ponte en contacto con un administrador que los borrarĂĄ por ti y te ayudarĂĄ a reconstruirlos.
      ‱ Ahora todos los tipos de carne cocida se pueden convertir en sacos de carne seca en la Estación de Empaquetado
      ‱ Se ha corregido un error que a veces provocaba que los Silvestres tuvieran la animación de arma incorrecta al iniciar sesión (era necesario ""tabular"" para cambiar de arma para solucionarlo).
      ‱ Se ha reequilibrado la aparición de monstruos en Terra.
      Las criaturas con un grado de desafĂ­o >= 5, como el dragĂłn de Komodo, ya no aparece en la mitad suroeste del mundo, mientras que otras con grado de desafĂ­o 4 (por ejemplo, la rana toro gigante o el brote) son ahora mĂĄs raras.
      ‱ El tiempo de reaparición de la Rana Dardo Tóxica es ahora correctamente de 10 minutos en lugar de 6 segundos,
      ‱ Se han eliminado los monstruos duplicados en la zona volcánica.
      ‱ Los costes de viaje en el puerto de Terra son ahora correctos""."

      Otros errores solucionados

      A continuaciĂłn encontrarĂĄs correcciones de errores adicionales:

      ‱ Se ha corregido un error que ""rompía"" a los personajes que morían de hambre - se veían con el nombre ""Prometeo"" (el texto por defecto en la IU) y tenían que volver a iniciar sesión para que el personaje volviera a funcionar.
      ‱ La desconexión al morir por ""ejecución"" o ""suicidio"" ya no hace que el personaje vuelva a entrar en el juego con vida
      ‱ Se han implementado varias correcciones al ""fuego amigo"". La mĂĄs importante es que se ignoraba el estado ""agresivo"" de los jugadores alcanzados. Por ejemplo, esto permitĂ­a a los griefers elegir un alineamiento Bueno, convertirse en Agresivo y dañar a otros jugadores Buenos no Agresivos a travĂ©s de hechizos AOE.
      ‱ Las reespecializacioness de los personajes no es (realmente) funcional. El tiempo de reespecialización se ha restablecido para todos los jugadores, por lo que se puede restablecer inmediatamente. Se han solucionado todos los personajes con estadísticas inválidas.
      ‱ Ahora es posible viajar de Myr a Aerhen a travĂ©s del puerto.
      ‱ Se ha añadido la chimenea para iniciar las tabernas en Aerhen.
      ‱ Se ha eliminado la columna de ubicaciĂłn en el menĂș del gremio (no funcionaba)
      ‱ El deslizador de retirada/depósito de oro ahora utiliza 9 dígitos en lugar de 5.

      posted in Discusiones Generales
      Arcahem
      Arcahem
    • Correction de bugs - 22 septembre 2022

      Bonjour Ă  tous,
      Nous avons un nouveau patch de correction de buss pour vous aujourd'hui ! Ce post inclut également le journal du correctif publié dimanche, qui a été divulgué sur Discord uniquement.

      Corrections surTerra

      Vous trouverez ci-dessous toutes les corrections de bugs concernant spécifiquement le continent de Terra :

      • Correction d'un bug qui empĂȘchait la construction complĂšte de la version Arboreus du charpentier et du stock de nourriture. Il se peut que les bĂątiments existants ne puissent toujours pas ĂȘtre complĂ©tĂ©s. Veuillez contacter un administrateur qui les supprimera pour vous et vous aidera Ă  les reconstruire.
      • Tous les types de viande cuite peuvent dĂ©sormais ĂȘtre transformĂ©s en sacs de viande sĂ©chĂ©e dans la station d'emballage.
      • Correction d'un bug qui faisait que les Wildfolk avaient parfois la mauvaise animation d'arme Ă  la connexion.
      • L'apparition des monstres sur Terra a Ă©tĂ© rééquilibrĂ©.
        Les créatures avec un Challenge Rating >= 5, comme le dragon de Komodo, n'apparaissent plus dans la moitié sud-ouest du monde, tandis que d'autres avec un indice de défi 4 (par exemple, le ouaouaron géant, le sproutling) sont maintenant plus rares.
      • Le temps de rĂ©apparition du Dartfrog toxique est dĂ©sormais de 10 minutes au lieu de 6 secondes.
      • Les apparitions de monstres en double dans la zone volcanique ont Ă©tĂ© supprimĂ©es.
      • Les coĂ»ts de voyage du port sur Terra sont maintenant corrects.

      Autres correctifs

      Vous trouverez ci-dessous d'autres corrections de bugs :

      • Correction d'un bug qui "cassait" les personnages mourant de faim - ils se voyaient appelĂ©s "PromĂ©thĂ©e" (le texte par dĂ©faut dans l'interface utilisateur) et devaient se reconnecter pour que le personnage fonctionne Ă  nouveau.
      • La dĂ©connexion d'un personnage mort Ă  cause d'une "exĂ©cution" ou d'un "suicide" n'entraĂźne plus la reconnexion d'un personnage vivant dans le jeu.
      • Plusieurs corrections ont Ă©tĂ© apportĂ©es au "tir ami". Le plus important est qu'il ignorait le statut "agressif" des joueurs touchĂ©s. Par exemple, cela permettait aux griefers de choisir un alignement bon, de devenir agressif et de blesser d'autres joueurs bons non agressifs par des sorts AOE.
      • Le respec des personnages n'est pas (vraiment) fonctionnel. Le temps de respec a Ă©tĂ© rĂ©initialisĂ© pour tous les joueurs, vous pouvez donc respec immĂ©diatement. Tous les personnages avec des statistiques invalides ont Ă©tĂ© corrigĂ©s.
      • Il est maintenant possible de voyager de Myr Ă  Aerhen via le port.
      • La cheminĂ©e a Ă©tĂ© ajoutĂ©e pour dĂ©marrer les tavernes sur Aerhen
      • La colonne de localisation dans le menu de la guilde a Ă©tĂ© supprimĂ©e (elle ne fonctionnait pas).
      • Le curseur de retrait/dĂ©pĂŽt d'or utilise dĂ©sormais 9 chiffres au lieu de 5."
      posted in Discussions Générales
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